тренинги для детей

Ролевая игра "Зарница" для детей от 13.

< >
Поисковая игра и адаптация к летнему лагерю для детей.
01.06 - 03.06.2018
включены
8 мест
7 900.00 руб.

Описание Зарницы

Зарница: выбираем кем быть – генералом или камикадзе?

Если Вы поклонник активного отдыха, то ролевая игра «Зарница» точно не оставит Вас равнодушным! Это отличный опыт для начинающих туристов, в котором гармонично сочетаются уют комфортабельного коттеджа и сложности выживания.

В чем состоит игра?

Два соревнующихся лагеря ведут между собой тактические и стратегические боевые действия. Победителем становится та команда, которая успеет первой захватить генерала противников. Этот персонаж, хоть и самый главный, но по правилам наиболее уязвимый. Поэтому каждый должен брать активное участие и защищать позиции лагеря. Все дети делятся на самых разнообразных героев, среди которых встречаются и столь любимые детьми фентези-герои. Каждому может достаться любая из таких ролей и соответственных обязанностей:


  • медик,
  • разведчик,
  • генерал,
  • солдат,
  • мирный житель,
  • гипнотизер,
  • камикадзе,
  • дух и другие.

Каждая из ролей предполагает, что подростки осваивают какие-то навыки, например, ориентирование на местности, аналитический ум и способность моделировать поведение других. Поэтому Зарницу можно назвать не просто досуговой командно-ролевой игрой, но и развивающей.

Чем игра будет полезна в будущем?

Такой творческий и увлекательный досуг оставит не только массу ярких впечатлений. Вы также научитесь базовым умениям настоящего туриста:


  • Будете правильно упаковывать рюкзак, экономя пространство и помня обо всем необходимом.
  • Научитесь разводить костер.
  • Сможете вкусно готовить на костре.
  • Привыкните к быстрой ориентации на местности и использованию карты.
  • Научитесь анализировать и логически мыслить, следуя в решении заданий подсказкам.

Это лучшим образом подготовит Вас к летней туристической игре «Заповедник», которая принесет еще больше радости и позитивных эмоций!


Задачи выездного интенсива Зарница:

  • подготовка к летней туристической игре Заповедник (упаковка рюкзака, разведение костра, постановка палатки, приготовление пищи, ориентация по карте на территории игры, поиск подсказок разного уровня);
  • участие в игре Зарница;
  • творческий досуг.

Индивидуальные роли

МЕДИК

Цель: лечить раненых

  • Медик имеет мед. повязку.
  • Оказывает первую медицинскую помощь раненым (путем привязывания ленты здоровья тем, у кого ее сорвали враги).
  • Медицинская помощь оказывается только после привода раненного бойца в свой базовый лагерь (штаб). Привод бойца и его лечение обязательно должны фиксироваться духом  штаба.
  • Ленты здоровья находятся у духа штаба.

Привилегия: Имеет два здоровья и две жизни. Сам себя  лечить не может.

 

РАЗВЕДЧИК

Цель: узнавать расположение вражеских войск и штаба

  • Изучает территорию и составляет карту местности.
  • Раскрывает расположение вражеских войск.
  • Участвует в боевых действиях (кроме территории штаба противника).

Привилегия: На территории вражеского штаба незаметен для противника – никто на него не нападает (кроме психолога и партизан– с ними боевые действия ведутся везде).

 

ГЕНЕРАЛ

Цель: Руководить процессом принятия решений

  • Получает информацию и координирует действия.
  • Выстраивает стратегию.
  • Может советоваться с доверенными лицами и назначать старших групп.
  • Руководит всем процессом.
  • Участвует в боевых действиях
  • Отдает команды, и его слово – закон.

Особенность: Не может лишать здоровья врагов, только сопротивляться. Только Генерал может при необходимости лишать жизни и здоровья своих подчинённых! Генерал задаёт вопросы духу жизни и получает на них точные ответы.

 

АДЪЮТАНТ ГЕНЕРАЛА

Цель: помощь генералу, координация действий

  • Полная помощь генералу, второе лицо в армии.
  • Может быть связным.
  • Участвует в боевых действиях
  • Напрямую руководит завхозом, диверсантом, психологом, гипнотизёром и камикадзе.

Привилегия: Может переходить реку в любом месте. Адъютант задаёт вопросы духу жизни и получает на них точные ответы.

Особенность: При попадании в плен сразу рассказывает о дислокации своих войск и других секретах, отвечая на все вопросы!

 

СОЛДАТ

Цель: ликвидация, вывод из работоспособного состояния как можно большего количества врагов

  • Выполняет все команды, приказания вышестоящего командования.
  • Защищает генерала и иных важных персон.
  • Участвует во всех боевых действиях.

Привилегия: При пленении его нельзя расстрелять или выведать у него какую-либо тайну.

 

ДЕСАНТНИК

Цель: Проведение боевых действий в самых  ответственных моментах

  • Проходит инструктаж у инструктора.
  • Штурмовой отряд. Основа – мобильность. Самый сильный, самый стойкий.
  • Посылается в самые горячие точки.
  • Участвует в боевых действиях

Привилегия: Может переходить реку в любом месте. Имеет 2 здоровья.


 

 

ДИВЕРСАНТ

Цель: совершить диверсию во вражеском штабе

  • Диверсант – это солдат с правом совершения диверсии только на территории штаба противника (в этот момент диверсант не может выполнять боевые действия по отношению к жертвам диверсии).
  • Действие диверсии следующее – все, в кого диверсант попал бомбой парализуются на 2 минуты (кроме гипнотизера и владельца «анти-диверсанта»).
  • Участвует в боевых действиях.
  • Имеет три бомбы.
  • Не может снимать знаки жизни и здоровья с жертв диверсии.

Привилегия: На территории вражеского штаба до совершения диверсии – незаметен для противника – никто на него не нападает.

 

МИРНЫЙ ЖИТЕЛЬ  

Только девушка.

 

ГИПНОТИЗЕР

Цель: прочитать вражескому генералу гипнотическую речь

  • Самая главная роль.
  • Узнает заклинание у Водяного.
  • Шепчет на ухо генералу противоположной команды заклинание. При этом команда выигрывает.
  • Может принимать участие в боевых действиях.

Если его убивают, то Генерал назначает другого гипнотизёра, который снова идёт к Водяному.

Привилегия: может загипнотизировать вражеского генерала и принести победу своей армии.

 

КАМИКАДЗЕ

Цель: взорвать вместе с собой как можно больше врагов

  • Имеет право один раз крикнуть всем окружающим его людям (КАМИКАДЗЕ!!!). После этого он погибает вместе с окружающими людьми.
  • Все, касающиеся камикадзе и находящиеся на расстоянии до 0,5 метра от него в момент, когда он кричит, отправляются к Лешему.
  • Все, находящиеся на расстоянии от 0,5 до 2 метров, полностью теряют всё здоровье.
  • Участвует в боевых действиях.

Привилегия: возможность уничтожить вместе с собой сразу нескольких врагов, находящихся в зоне прямого возможного контакта с ним (до 0,5 метра).

 

ЗАВХОЗ

Цель: Найти Водяного и получить ресурс

  • Ищет Водяного. Как только его находит, выполняет два задания. За каждое выполненное задание Водяной дает ему на выбор один из ресурсов:
  1. дополнительная бомба для диверсанта;
  2. чудо-жилет от камикадзе (владелец остается в живых при подрыве камикадзе);
  3. «анти-диверсант» на одного человека (действия диверсанта на владельца не действуют);
  4. одна дополнительная жизнь;
  5. заклинание полного оживления любого одного покойника, которое потом произносится 1 раз Лешему.

·         Может принимать участие в боевых действиях

·         Может попробовать выполнить третье задание Водяного, если выполнит – к его армии на 15 минут присоединяется вся армия Лешего в помощь, если не выполнит – навечно идёт служить духу Леса.

Привилегия: только он может добыть ресурс.

 

ДУХИ:   ШТАБА – всегда в штабе.

ЛЕСА - ЛЕШИЙ – лучше его не встречать!

ВОДЫ - ВОДЯНОЙ – дает ресурс, учит заклинанию.

ЖИЗНИ – супердух, знающий всё.

ТРОПЫ – хозяин тропинок и дорог, на тропе около него Вы – в безопасности.

ДУХИ МОМЕНТА – на них нельзя обращать внимание.

Правила игры

Ваша группа – армия, вступившая как обычно по вине политиков в конфликт с соседней армией. Желания воевать, возможно, у вас нет, но долг есть долг! Заметьте, что в любом конфликте важна стратегия и тактика действий. В данном же конфликте вам придётся немного столкнуться ещё и с магией.

Итак, ваша главная и единственная ЦЕЛЬ – прочитать духу штаба вражеской армии на ухо заклинание. Читать его должен беспрерывно гипнотизёр вашей армии.

В каждой армии могут существовать отряды из воинов с разными или одинаковыми ролями. Во всех ситуациях вы сможете действовать по своему решению. Но есть и правила, нарушение которых будет караться духами по-разному.

У каждого война из вашей армии есть одна лента здоровья и одна лента жизни, завязывает ленты на каждом воине дух вашего Штаба. У некоторых ролей лент может быть больше.
Всех духов необходимо называть уважительно «Дух» и никак по-другому. За неуважение дух может наложить на обидчика заклинание.
Своего генерала необходимо дисциплинированно называть «Генерал» и никак по-другому. За нарушение дисциплины дух Штаба накладывает заклинание.
Все воины должны выполнять приказы генерала. Недисциплинированных воинов, мешающих общему делу, генерал может казнить.
Генерал может назначить себе помощников.
Чтобы временно нейтрализовать вражеского война, достаточно развязать ленту здоровья, забрать её и отнести в Штаб к духу.
Чтобы полностью нейтрализовать вражеского воина, необходимо повозиться с узлом жизни, забрать ленту и отнести её в штаб к духу.
У любого врага можно сорвать или ленту жизни или ленту здоровья.
Воина без ленты здоровья никто не трогает, он находится на этом же месте и дожидается своего медика, который его потом доводит до Штаба и лечит.
Воин без ленты жизни направляется к духу Леса (Леший) и с этого момента служит только ему.
Театр боевых действий проходит только на территории, указанной духом Жизни. За отдаление от границ территории – вечная служба Лешему.
В плен можно брать только врагов с двумя повязками.
Спорных вопросов не должно быть – мы взрослые люди! Если возникает такой вопрос (типа «А я его убил раньше»), то начинается судебный процесс, проводимый духом Жизни. Сторона, явившаяся по субъективному мнению духа нарушителем правил или просто возмутителем его спокойствия, теряет не только участника процесса, но и ещё одного воина. Этого воина выбирает дух Леса и уводит обоих к себе на вечную службу. На время процесса объявляется общее перемирие.
Запрещена тактика грубого боя. Не делать больно другим участникам.
Все воины не имеют права лишать здоровья и жизни Солдат, сдающихся в плен (всех, кроме Солдат, сдающихся в плен, можно лишать жизни или здоровья). Если Солдат сдаётся, то его обязаны взять в плен. Затем держать под присмотром, загружать работой, обменять. Такой солдат может сбежать из плена, если рядом с ним не находится кто-то из армии противника (2 человека).
Всем сорвавшим ленту здоровья с недруга дух Штаба её завязывает (максимум лент здоровья на руке - 3).
Сорвать ленту жизни или здоровья с вражеского медика, идущего с раненым в свой лагерь, может только медик.
Сопротивляться можно, имея ленты и здоровья и жизни.
Генерал, не имеющий ленту здоровья, перестаёт что-либо слышать и говорить.
При несоблюдении правил участником любой дух отправляет его и ещё одного воина этой армии на службу к Лешему.

Об игре

Игра Зарница основанна на тактическом и стратегическом ведении боевых действий между двумя лагерями.

Цель проста: захват самого важного, но слабого противника – генерала. В каждой армии много ролей, одна из которых достанется Вам. И традиционно – fantasy-персонажи.

ЗАРНИЦА: Форма проведения - parallel-reality - досуговая командно-ролевая игра. 

Авторство и разработка: Виктора Ковязина и Татьяны Осиповой.

Проводится в Центре с 2002 года.

С собой брать то, что и на все наши выезды, а также:

  • стиль одежды – спортивный (можно в защитной форме) с ветровкой;
  • рюкзак, спальник и туристическую пенку (для тренировки);
  • сменную обувь (кроссовки или кеды);
  • сменные джинсы или брюки;
  • шерстяные носки и свитер;
  • кепку или шапочку;
  • маленькую пенку (подпопник, сидушку) - продаётся в туристических магазинах, на ней - сидят:)


Где проводится?

УСЛОВИЯ ПРОЖИВАНИЯ и ПИТАНИЕ

Тренинг проводится в подмосковном коттедже. Есть горячее водоснабжение, 3 санузла с душем. Размещаются участники в комнатах от 2-х до 6-ти человек. Зимой тепло - ходим в шортах. Выдается индивидуальный комплект белья (наволочка, пододеяльник, простыня, 1 или 2 полотенца (по желанию), плед, подушка, одеяло). Питание в столовой коттеджа домашнее 4-х разовое только из свежих продуктов. Отсутствуют пищевые добавки и субпродукты. Постящиеся могут рассчитывать на удачу. Для желающих вечером организуется перекус;) Возможность попить чай и кофе - круглосуточно. Взрослые в коттедже: повар, сестра-хозяйка и тренеры. Фельдшер - 10 минут по вызову. Больница - 10 минут езды. Включенная страховка отсутствует. Страховой полис - иметь только его номер. Никаких случаев за 20 лет практики организации выездов, кроме простуды, не было! Разумеется, что у многих детей есть свои хронические заболевания, о которых родитель сообщает письменно тренеру и снабжает ребенка необходимыми препаратами. Специальная охрана отсутствует. Корпус на ночь запирается изнутри. Магазин - 5 минут пешком. Лес - 4 минуты пешком. АДРЕС: Шаховской р-н Московской области, дер. Обухово, ул. Лесная, дом 11. Телефон для связи: +7(926) 203-50-63

Фото: тренинговый зал, санузел, комнаты юношей и девушек.

Комментарии 5

11.05.2015
Иван Смышляев
я научился ставить палатку . Еще правильно разжигать костер . ну и конечно же я много узнал о заповеднике и обязательно поеду .
Иван Смышляев 9037964513
11.05.2015
Костров Валентин
Я буду использовать различные уловки и знания игры.Запомнился 2 день игры .Он был самый интересный и разнообразный. Я стал воспринимать все более открыто.
Костров Валентин - школа 1500
11.05.2015
Болдова Ксюша
Мне пригоятся навыки по будущей игре заповедник. Спасибо.
Болдова Ксюша 89099461742
11.05.2015
Сизов Влад
Понравилось ставить палатку, играть в игру! кккккккккккрррррррррррруууууууууууутттттттттттттттооооооооооо
Сизов Влад 89653275734
11.05.2015
Татьяна Катранина
Мне очень понравилось!огромное количество полезной информации которая пригодится в жизни и море хорошего настроения)больше всего запомнилась последняя свечка и конечно же сама игра. мне стало легче общаться с людьми старше меня и сверстниками.
Татьяна Катранина, 8929595136
Чтобы оставить комментарий нужно авторизоваться!

О магазине

Интернет-магазин психологических тренингов для детей подросткового возраста, тестов знаний (егэ и огэ) для выпускников, детского лагеря Заповедник.

Все тренинговые психологические программы для подростков, проводимые нашим Центром, можно оплатить заранее в этом интернет-магазине.

На некоторые тренинги действуют скидки или купоны, предоставляемые нашими партнерами или нашим сайтом - акция "Тренинг месяца".

Мы рады способствовать гармоничному развитию личности подростков, и все наши психологические тренинги направлены на усиление знаний и навыков детей.

Ответим на Ваши вопросы

Имя*  
Ваш вопрос  
Телефон*  
E-mail