© ПСИЛАЙНЕР

Тренинги - для подростков.
Старшеклассникам - егэ и огэ.
Детям - летний лагерь 2017.
Школьникам - новый 10 класс.

Книга магии и правила кастования

Летние каникулы для подростков
Эта книга позволяет вам применять магию, используя единицу заклинаний – маны. Они у вас появляются по результату ваших действий каждый вечер.

Здесь (в книге) собраны все заклинания, которые могут использоваться вашими людьми и действовать на них.

Каждый участник вашего племени может использовать магию, но магией второго уровня могут пользоваться только Духи и владелец особого артефакта.

Помните обязательные правила использования магии:

Чтобы использовать магию на другого человека необходимо прикоснуться к нему, произнести  заклинание (сначала название, затем магическое слово -  например: «Невидимка Синвиста») и сжечь необходимое количество маны позвонив на телефон магии, если они есть у вашей команды.
Для некоторых заклинаний нет необходимости прикасания.
Против заклинаний вы можете использовать магические амулеты – они смогут защитить вас от магии, если вы их предъявите до сжигания ман.
Нельзя передавать амулет человеку после и во время применения заклинания.
Применять магию к человеку можно любое количество раз. Если на человека наложено заклинание, то новое заклинание не подействует (кроме оздоравливающих, усиливающих и 2 уровня).
Магия 2-го уровня не доступна никому кроме Духов и Мифических существ и действует даже без прикосновений.
Подчиняться магии обязан каждый, к кому она была применена, иначе Духами наложится заклинание проклятья, и ваша команда потеряет большое количество магических ресурсов и не сможет некоторое время применять магию.

Магия не действует в следующих случаях:

  1. Когда было применено антизаклинание или представлен амулет.
  2. Если есть специальные преимущества у отдельных ролей.
  3. Если Вам сообщил Дух о точном времени или месте нейтрализации всей магии.
  4. В лагерях племен, лагере Духов, ШахаХаусе и точке безопасности в Обухово.
  5. В ситуации природных командных привилегий;
  6. Если участник находится по влиянием некоторых ролей.

Очки магической силы можно находить, повышать, использовать, передавать:

Изначально племя обладает определённым количеством маны;
Каждый день в определённое время мана возобновляется;
Каждый день количество обновляемой маны увеличивается на 4;
Количество обновляемой маны может увеличиваться при находках или при победах;
Присваивать (украсть, отнять) себе чужие маны – нельзя;
Мана не копится по дням – сгорает по истечении магического дня.

Заклинания Воли из книги магии:

1.      Остановка времени(8 ман): (тЭмпора, tempora)

время останавливается на одну минуту для всех вокруг, кроме произносящего.

2.      Призыв(50 ман): (конмИко, conmico)

любой дух предков, находящийся поблизости, выполнит 3 сиюминутных желания, используя свою магию.

3.      Эликсир правды(16 ман): (Омспирит, homspirit)

Дух или человек отвечает правдиво «да» или «нет» на любые 2 ваших вопроса, на которые знает ответ или отвечает «не знаю». Успеть задать вопросы надо за 1 минуту.

4.      Грабеж(16 ман): (дамэОра, dameora)

примените заклинание, и соперник будет обязан отдать все имеющиеся при себе подсказки и находки!

5.      Виденье(8 ман): (тодовИзу, todovisu)

использование этого заклинания обязывает соперника рассказать о том, где он сегодня был и что нашёл, используя карту (указывая по карте, если она есть).

6. Зеркало(24 маны): (паратУ, paratu)

применённое перед этим заклинание отражается и начинает действовать только на своего творителя.

7. Молчание (14 ман): (силЕнсио, silensio)

участник, на которого направлено это заклинание, молчит в течение 1 часа.

8. Забывчивость (10 ман): (мемОрия, memoria)

участник, на которого направлено это заклинание, не может прийти в лагерь произносящего в течение 1 часа.

9. Магические доспехи (20 ман): (дэфЭнса, defensa)

участник, который применил это заклинание, облачается в магический доспех на 10 минут, который препятствует физическому воздействию на него всех участников. Никто не может прикоснуться к применившему, он тоже лишен возможности касаться других. Грабить и препятствовать проходу нельзя. (заклинание Магов 2015 г.) 

Заклинания Эмоции из книги магии:

1.      Тень(16 ман): (парАмикус, paramicus)

тот на кого применилась магия, обязан следовать за применившим магию в течение 30 минут (держать расстояние – до 20 метров), колдовать и применять роль при этом нельзя.

2.      Заморозка(12 ман): (куЭдио, quedio)

тот на кого применили заклинание, обязан оставаться на одном месте 20 минут, колдовать и применять роль при этом нельзя.

3.      Сапоги-скороходы(80 ман): (дэпрИса, depriza)

быстрое перемещение применившего заклинание и еще одного человека в любое указанное место на карте.

4.      Невидимка(24 маны): (синвИста, sinvista)

никто из присутствующих не может никак воздействовать на вас, но и вы не можете ни на кого воздействовать. Не можете воровать, но только изучать всё. Духи тоже не воздействуют на вас. Вас запрещено преследовать. Время действия  - 10 минут.

Это заклинание можно произнести в своём лагере, и тогда он станет невидим для других команд на 3 часа. Таким образом его можно использовать 1 раз в день. Для Ангела оно дешевле в 2 раза.

5.      Возврат(16 ман): (пробАблэ, probable)

соперник  возвращается в свой лагерь (по прибытии Ангел-хранитель обязан сообщить об этом  Духам), колдовать и применять роль при этом нельзя.

6.      Диалог(1 мана в минуту): (лОгос, logos)

Любой участник может вынудить вступить в переговоры одного участника другой цивилизации, используя свою ману. 1 минута переговоров – 1 мана. Для этого достаточно конкретному человеку сказать «Диалог» и сжечь определённое количество ман. В это время все должны отойти от участников на 20 метров. Разговор прекращается по желанию вступившего в него или по прошествии установленного времени. Второй же может откупиться от Диалога, сжигая такое же количество ман. Диалог проходит в свободном формате. За 40 ман приобретается 1 час диалога и общего перемирия.

7. Цепная молния(12 ман): (тамбьЕн, tambien)

применённое перед этим заклинание начинает одновременно действовать на своего творителя тоже.

8. Защита (2 маны в минуту): (титивиллИциум, titivillicium)

магия не действует на того, на кого применилось это заклинание. На себя применять нельзя. Для человека песка – в 2 раза дешевле. Игрок из другого племени должен присутствовать при произнесении заклинания.

9.Оздоровление (16 ман): (сАлус, salus)

снимает все эффекты любых заклинаний с одного любого участника. На себя применять нельзя. При произнесении заклинания должен присутствовать игрок из другого племени.

10.Усиление (8 ман): (градАтио, gradatio)

Удваивает силу произнесённого заклинания. Для временнЫх заклинаний увеличивает время. Для целевых заклинаний удваиваются цели и действие осуществляется уже на 2-х человек (1+ближестоящий, кроме произносящего).

11.Общее оздоровление (32 маны): (тодосАлус, todosalus)

снимает все эффекты любых заклинаний со всех участников, находящихся на расстоянии до 5 метров от произносящего. На себя применять можно. При произнесении заклинания должен присутствовать игрок из другого племени.

Заклинания второго уровня (используются только Духами Земли и владельцем особого артефакта.

Духи используют священный язык предков:  stricti amnes («стрИкти Амнэс», затем произносит «Столб» или «Гипно»). Услышав такие слова, каждый должен подчиниться!

1.       Столб

все люди (кроме произносящего), услышавшие это заклинание, обязаны застыть на 10 мин.

2.       Гипно

человек, к которому применили это заклинание, выполняет один приказ (до 3-х действий).

Дороги и активного отдыха хватит на всех! Удачи нам на туристической игре летом 2017:)