Заказать обратный звонок
Служба временно отключена
Авторизация
Регистрация
Войти как пользователь

Участнику игры "Заповедник: путешествие".

Самые свежие Правила, Роли, Критерии (ver.2023)

ПРАВИЛА

При достижении ваших целей необходимо знать и соблюдать правила игры:

  • В действии принимают участие представители разных команд.
  • Перемещение участников «по одному» - запрещено. Можно перемещаться с любым другим участником игры (кроме игротехников) в постоянной зоне видимости, участник может остаться один только на территории Шаха-хауса.

1. Развитие персонажа.

А) Каждому участнику команды будет выдана карточка, по которой он сможет получать личные преимущества в игре и развивать своего персонажа (роль). Карточки ролей с прошлой игры в 2022 не действуют.

Б) В случае утери или порчи карточки развитие начинается заново.

В) Развить персонажа можно: находя опыт в подсказках; выполняя задания (квесты от игротехников). 1 уровень роли – 150 опыта, 2 уровень роли – 350, 3 уровень роли – 500.

Г) Развитие получает лишь тот участник из группы нашедших, кто сообщил о найденной подсказке, или выполнил квест от игротехника. При нахождении  подсказки (тайника и пр.) необходимо сразу отзвониться на базу и сообщить своё имя, команду и номер найденной подсказки.

Д) Получить запись в карточке можно у игротехников в Шаха-хаусе.

Е) Игрок, выбирая себе роль, сразу отказывается от других ролей. Однако можно сменить роль в любое время, обнуляя её. Роли в команде не могут дублироваться.

Ё) Роль можно развить до трёх возможностей (уровней). 

Ж) Возможности есть активные и пассивные:
- Активные действуют при прикосновении к другому участнику, предъявляется карточка и выполняется указанное на ней действие. (Например: «Я снайпер третьего уровня! Ты остановлен на 10 секунд.»)
- Пассивные действуют постоянно.

З) Возможность может быть ограничена временем и количеством её применений.

И) При предъявлении способности участник обязан отзвониться на базу и зафиксировать действие, которое подтверждается участником другой команды или игротехником. (Передать ему трубку).

Й) На карточку нельзя грабить.

К) При достижении третьего уровня весь полученный опыт становится свободным. Этот опыт можно использовать в торговле либо развивать другого участника своей команды.

2. Предметы, письмена, опыт, квесты, шифры удачи.

А) Все это заложено в подсказках и имеет своё назначение.

Б) Предмет можно использовать один или более раз.  (Читайте на свитках)

В) Письмена несут в себе информацию по сюжету и могут усилить вашу команду.

Г) Опыт, предъявленный игротехнику, развивает вашего персонажа.

Д) Квесты необходимо выполнить и предъявить результат  определённому персонажу игры (игротехнику). Награду за квест вы увидите на задании. Только взявший квест участник выполняет его и получает опыт. 

Е) Шифры удачи несут определённые изменения для всей игры. При активации такого шифра происходит событие, которое глобально влияет на всех, вашу команду или команду соперников. (Активируется шифр вечером после окончания игрового дня - ОТМЕНЕНО2022).

Ё) Нашедшему подсказку или тайник, следует сразу сообщить об этом на Вотсап базы. Необходимо прислать: 1 - фото подсказки с номером; 2 - своё имя; 3 название команды.

Ж) Подсказки одного уровня, найденные до 15:00 оцениваются в 100 опыта. С 15:00 до окончания игрового дня - 75 опыта, в следующие дни - 50 опыта. Принесенная подсказка в Шаха-Хаус оценивается в 25 опыта.

3. Безопасными зонами считаются:

  • все лагеря (25 м. от костра);
  • базовый лагерь (вся поляна, туалет и тропинка к нему);
  • магазин в Обухово (внутри и снаружи при прикосновении к стенам);
  • Кибитка и Лодка (внутри и снаружи при прикосновении к ним);
  • Шаха-хаус и территория забора (внутри и снаружи при прикосновении к забору, в пустой зоне – прямая между столбами).

4. Диктофон действует от любого участника команды, находящегося в области спора в момент совершения спорной ситуации (свидетеля). Передать позже диктофон нельзя.

5. В спорных ситуациях Действие первым совершает тот, кто первым дозвонился на Базу. Игроки, не участвовавшие в спорной ситуации, могут быть отстранены на 30 метров участниками другой команды.

6. Здоровье: Изначально участник имеет 5 единиц здоровья. Максимальное количество здоровья: 10. Минимальное: -5.

Лишенный здоровья (0 и менее):

  • Отдает все свои игровые ресурсы по требованию любого прикоснувшегося к нему участника игры.
  • Идет в свой лагерь, не может бежать, идти должен кратчайшим путем по суше с цветами или травой в руке. Остаётся в своём лагере до конца игрового дня, восстанавливая здоровье. По приходу в лагерь отзванивается с телефона дозорного на базу.
  • Ему можно передать ресурсы. Может искать подсказки по пути, не может использовать роль и предметы, кроме Аптечки.
  • При затянутом путешествии до своего лагеря с команды взимается штраф.

7. Слова, которые необходимо сказать при применении предмета, соответственно: Шокер, Аптечка, Костюм, Граната, Шашка, Карман, Фото, Диктофон, Дефибриллятор.

8. Аптечку можно использовать на себя (кроме подвергнутого воздействию шокера), она восстанавливает 4 единицы здоровья.

9. Обо всех действиях сообщайте по телефону базы.

10.  Гость из лагеря может быть изгнан.

11. Штрафы взимаются:

  • при опоздании в свой лагерь без предупреждения - выход из лагеря на следующий день на N часов позже (N - количество 5-ти минутных отрезков, на которые игрок задержался).
  • при опоздании с предупреждением - по той же системе, что и без предупреждения, но команда может откупиться (1 единица здоровья = 1 минута опоздания).
  • за грубые нарушения правил игры - от 10 Здоровья. 

12. В плен обстоятельств попадает человек, который полностью лишился здоровья. Он возвращается в свой лагерь (см. п. 6).

13. Особенности применения предметов:

  • Принцип "последнего слова" - при применении огнестрельного оружия на игрока этот игрок имеет право произвести одно действие с предметами, находящимися у него в этот момент. Например, если в игрока удачно выстрелили одновременно двое, то он может ответить двумя ЛЮБЫМИ действиями со своими предметами.  
  • Все предметы применяются только в присутствии участника(ов) другой команды или игротехников (кроме маскировочного костюма, транспорта и виртуальной аптечки).
  • При передаче базе до 5 аптечек и канистры бензина, обеспечивается вызов скорой помощи в количестве переданных аптечек. В этом случае для излечения достаточно вызвать помощь, позвонив на базу, независимо от присутствия свидетелей.

14. Грабёж:

  • Каждый может ограбить любого участника без здоровья неограниченное количество раз (кроме варианта с потайным карманом). У такого участника в опущенной руке будет букетик.
  • Вор может ограбить каждого по своей способности. 

15. Еда (отменена с 2023 года):

  • Каждому человеку требуется 1 единица еды в день.
  • Вся собранная командой еда хранится в Амбаре, ей запасаются впрок. Еда сдаётся любому игротехнику.
  • Если еды не хватило, то участник не выходит из своего лагеря до момента, когда за него сдадут еду.
  • Иногда обстоятельства могут вынуждать тратить больше еды.

 

ИГРОВЫЕ РОЛИ каждый участник получает (или выбирает) одну роль в своей команде.

Каждый уровень (их 3) добавляет способность к существующей.

Снайпер

  1. +Под прицелом: 1 раз в день может обездвижить одного игрока, удерживая его на мушке в течение максимум 10 минут, сказав: "Имя, стой, стрелять буду!". Требуется ружьё, направленное на противника.
  2. +Оптика: на его выстрелы из ружья нельзя ответить (эта способность не действует на другого снайпера). 
  3. +Профи: 1 раз в час стреляя бронебойной пулей из ружья пробивает бронежилет и наносит на 2 единицы урона больше. Не промахивается при использовании этой способности.

Торгаш

  1. +Market: только он может торговать с базой.
  2. +Подкуп: может выкупить информацию о подсказках.
  3. +Откуп: может очно откупить любого участника своей команды или себя от действия предмета или роли (предмет 100 опыта, роль 150). Опыт передается тому, от кого происходит откуп. Способность не является ответным действием. 

Убийца

  1. +Внезапная встреча: обладает смертельным касанием и 1 раз в день, дотронувшись до кисти его руки с 10:00 до 18:30. Отнимает 5 единиц здоровья. 
  2. +Защита: блокирует 1 активный предмет, использованный на него 1 раз в день.
  3. +Бросок гадюки: один раз в день с 10:00 до 18:30 использует смертельный яд и, прикоснувшись к спине врага рукой, отнимает у него 10 единиц здоровья без возможности восстановления до возвращения в лагерь.

Вор

  1. +Монетка: после того как вор попал под действие роли, он может подбросить монетку, если выпал орел, роль на него не подействовала.
  2. +Ловкость рук: может грабить, взяв в круг игрока (объятия) без помощи своей команды. Необходимо произнести «ресурсы».
  3. +Жульё: может обновить способность первого уровня одного любого участника своей команды 1 раз в день

Вожак

  1. +Новостной канал: позвонив на номер базы, может 1 раз в 30 минут узнать последнюю новость (событие).
  2. +Стойкость: получает только половину урона (округление вверх), действие всех негативных эффектов снижается в 2 раза.
  3. +Клич: может придумать короткую поднимающую дух кричалку для своей команды. Применяя её 1 раз в день дарует всей команде по 2 единицы здоровья. Использует при игротехнике или участнике другой команды и отзванивается на базу. 

Военный

  1. +Привычка: Всегда попадает в цель при стрельбе из ружья.
  2. +Субординация: все, кто ниже уровня военного не могут применять на него предметы и роли.
  3. +Залечь и окопаться: когда военный кричит эту фразу, земля в радиусе 3м вокруг него 1 раз в день становится безопасной зоной для его команды,  применять роли и предметы  на этой территории нельзя. На эту землю могут войти только члены его команды. Действие этой способности заканчивается, если военный сходит с исходной точки.

Санитар

  1. +Очищение: 1 раз в день снимает действие одного предмета на участника любой команды, который подтверждает это при передаче ему телефона. Способность не действеут на гранаты.
  2. +Тактическая медицина: 1 раз в день одной аптечкой лечит двух участников.
  3. +Медкурс: при лечении аптечкой увеличивает здоровье на 2 единицы больше.

Священник

  1. +Белая каска: не использует огнестрельное оружие, на него оно тоже не действует.
  2. +Умиротворение: когда священник держит за руку одного игрока, то на того не действуют предметы.
  3. +Молитва: 1 раз в день позвонив на базу и сказав фразу «Я священник такой-то команды и я молюсь за моего брата Имя.» Делает его здоровье максимальным и снимает с него все эффекты ролей и предметов. Не влияет на «Капкан» и «Бросок гадюки».

Инженер

  1. +Прямые руки: может создавать предметы на верстаке.
  2. +Автомобильное знание: может передвигаться на транспорте (+2 участника).
  3. +Новация: 1 раз в день может применить любой предмет в игре не имея его в наличии, а также все участники его команды могут крафтить.

Охотник

  1. +Удачливый добытчикпри промахе из пистолета может повторно бросить монетку. Понижение здоровья другого игрока ниже 0 при использовании пистолета приносит 50 опыта.
  2. +Ловушка: ставит ловушку (надпись на листке "Ловушка") и маскирует её в любом месте. В тот момент, когда в ловушку заходит противник (радиус 3м от листка), охотник  активирует её словами «вы в западне» и отзванивается на базу. Все, кто попался в нее, обездвиживаются (не могут выйти за пределы) на 30 минут. Кто войдет в нее, пока ловушка действует, так же обездвиживается. Сам охотник входит и выходит свободно. Активируется до 17:30. Если ловушку заметит противник (сообщит на базу), то она не сработает. Может быть активирована не менее чем через минуту после создания. За каждого пойманного охотник получает +25 опыта.
  3. +Выслеживание: может 1 раз в день в первый игровой час позвонить на базу, назвать цель (имя игрока и название команды) и начать на него охоту. Не промахивается по своей цели. Охотник, поразивший свою добычу (здоровье после ответного действия = 0 или меньше), получает 300 опыта.

Картограф

  1. +Знание карты: один раз в день, позвонив на базу, может выведать точное описание одной подсказки.
  2. +Капкан: может 1 раз в день установить капкан на точке с подсказкой или тайником. Номер этой точки сообщает на базу. У нашедшего капкан игрока отнимается здоровье до 0. Эффект неизлечим до прибытия в свой лагерь. При срабатывании капкана Картограф узнает об этом.
  3. +Видение: 1 раз в день придя в Шаха-хаус, может получить недостающую часть информации к тайнику (один недостающий фрагмент).

Авантюрист

  1. +Халява: каждое применение предмета участником другой команды при Авантюристе он получает 25 опыта (сразу сообщить по телефону) . При выполнении квестов получает бонусный свободный опыт для команды.
  2. +Удачный стоп: если на встречу авантюриста едет игровой транспорт, он может поднять руку и вместе с любым участником своей команды проехаться по пути следования этого транспорта.
  3. +Кому что: 1 раз в 2 часа может поменяться здоровьем в любым игроком (прикоснувшись и сказав "обмен").

Артист

  1. +Творец: раз в день, может прийти на базу и получить творческое задание. В конце дня игротехники выдадут случайный предмет лучшему артисту. Если задание возьмет только один артист, то оцениваться будет качество выполненной работы.
  2. +Генератор внимания: 3 раза в день может потребовать у любого человека внимания к себе, сказав фразу «Минуточку внимания, "Имя участника"», после чего артист читает стихи не сходя с места (по памяти, без любого списка), а выбранный игрок другой команды стоит на месте и не может использовать свою роль и предметы, пока артист не закончит выступление или не пройдёт 3 минуты.
  3. +Свободное выступление: 1 раз в день может дать концерт, сказав фразу «Выступление начинается», после чего артист нон-стопом начинает декламировать свои мысли в свободной форме, все участники игры стоят на месте и не могут использовать свои роли и предметы пока артист не закончит выступление. Участники его команды могут только передвигаться. Выступление длится не более часа, или пока артист не умолкнет более чем на 5 секунд, или пока не настанет 18:30.

Отшельник

  1. +Отражение: тот, кто применил предмет на отшельника, так же получает эффект этого предмета.
  2. +Пацифизм: 1 раз в день может поднять правую руку с букетом и, пока это продолжается, он неуязвим к предметам (не к ролям!). Руку держит прямую.
  3. +Паразитизм: 1 раз в день забирает одну имеющуюся способность любого уровня члена другой команды себе. Для этого он должен прикоснуться и сказать: «Я отшельник, твое станет моим».

Камикадзе

  1. +Страх: с двумя игроками, которых очно выбрал Камикадзе ("Я - камикадзе, боимся"), устанавливается взаимный страх на 1 игровой день. Они при этом не воздействуют друг на друга.
  2. +Пиромант: огнеметом наносит двойной урон, получает имунитет от гранат.
  3. +Выбор: Один раз в день может устроить подрыв себя и всех окружающих в радиусе 3 метров. Все теряют здоровье. Камикадзе в этот день не может пополнить здоровье. Применение этой  способности не считается пленом обстоятельств.

Телохранитель

  1. +Охрана: Когда один участник (и только один) своей команды касается телохранителя, то на этого участника не действуют предметы и роли. Телохранитель берёт их на себя (ответные действия за телохранителем).
  2. +Жучок: 1 раз в день в любой момент игрового для выбирает цель. После этого, позвонив на базу (не более 3-х раз), узнаёт все известные базе действия цели.
  3. +Защитник: Когда участники своей команды касаются телохранителя, то на этих участников не действуют предметы и роли. Телохранитель берёт их на себя (ответные действия за телохранителем). Максимальное здоровье 15.

Архивариус (дополнительная обязательная для команды роль, дается к любой другой роли)

Публикует все события своей команды и игры. При этом обеспечивает здоровье для своей команды. Если в архив не занесено ничего до 24:00, то здоровье каждого участника команды с наступлением нового игрового дня уменьшится на 2. Критерии оценки: грамотность и полнота событий (1 здоровье), выразительность речи и соответствие поста фотографии (1 здоровье).

КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ ИГРЫ 2023 - ИТОГО .

  1. Бой ресурсов. 1
  2. Победа в ночном экшне. 1
  3. Количество выполненных квестов. 1
  4. Время, проведенное в плену у обстоятельств. 1
  5. Самая развитая по опыту команда. 1
  6. Количество полностью пройденных сюжетов. 0,5
  7. Количество командных нарушений. 2
  8. Порядок в лагере. 1
  9. Головные уборы. 1
  10. Местонахождение лагеря, оставшееся неизвестным наибольшее кол-во часов. 2 
  11. Количество диверсий. 1
  12. Экзамен ДО 1
  13. Экзамен ПОСЛЕ 1
  14. Контрольно-туристический маршрут. 1
  15. Зарница. 1
  16. Разгадка (защита) сюжетов. 1
  17. Разгадка детектива. 1
  18. Потраченные на крафт ресурсы. 1

МНОГОРАЗОВЫЕ предметы и цена продажи в Шаха-хаусе (в свободном опыте)

ver.2023

Пистолет 300

Пистолет
- при использовании на участника игры ранит его и отнимает 5 единиц здоровья. Стрельба возможна с расстояния до 10 м при этом необходимо иметь пистолет в руке и произнести: «Один - Имя, два - Имя, три - Имя» по количеству пуль, которые есть желание потратить, но не более трёх. Однако с каждым, в кого был сделан выстрел на землю бросается монетка. Если выпал Орёл, то выстрел сработал. Если Решка, то был промах.

Шокер синий 250

Шокер синий
– при использовании на участника игры выключает его на 20 минут (игрок неуязвим к ролям и предметам, но и сам не может воздействовать на окружающих, а так же лишен движения). Все могут забирать у шокированного предметы, он может пользоваться связью. Для мгновенной зарядки нужна 1 батарейка. Не применяется за 1 час до окончания игрового времени

Динамит 150

Динамит
- при связывании трёх динамитов получается диверсионный набор. Его устанавливают в лагере противника, и он сеет панику в рядах неприятеля и вынуждает их замедлить выход из лагеря на 30 минут (крепится к дереву или кусту на высоте от 30 см. до 4 м., однако если предмет будет найден вражеской командой до конца игрового дня, диверсия считается деактивированной и предмет переходит к ним). Его можно маскировать листвой и растениями. Можно установить несколько наборов.

Х-артефакт 500

Х-артефакт
- заменяет любой одноразовый или многоразовый предмет 1 раз в день и, став бесполезным, передаётся участнику другой команды (используется участником другой команды только на следующий день).

Бронежилет 250

Бронежилет
- спасает от пуль (не от огня). После удачного выстрела(ов) участник в бронежилете теряет в 2 раза меньше здоровья.

Фотоаппарат 100

Фотоаппарат
– позволяет сфотографировать все игровые предметы члена другой команды (1 батарейка действует 5 минут и даёт возможность сделать 3 ЛЮБЫХ снимка).

Диктофон 500

Диктофон
– наделяет преимуществом в одной конкретной спорной ситуации, если использовать 2 батарейки.

Книга 50

Книга
- даёт +25 опыта при сдаче в Шаха-хаус, 3 книги одновременно принесут 150 опыта.

Транспорт 400

Транспорт
– перемещает вас в нужную точку на карте (работает только по дорогам, в передвижении могут участвовать 3 человека). Многоразовый предмет, чтобы его использовать, необходима канистра с бензином.

Почтовый голубь 200

Почтовый голубь
- переносит любые 3 предмета 1 раз в день в свой лагерь. Эти предметы никто не может использовать до начала нового игрового дня.

Ружьё 500

Ружьё
– при использовании на члена другой команды ранит его и отнимает 5 единиц здоровья. Стрельба возможна с расстояния до 20 м. При этом необходимо иметь ружьё в руке и произнести: «Имя, ты ранен», для выстрела необходима пуля. С каждым, в кого был сделан выстрел на землю бросается монетка. Если выпал Орёл, то выстрел сработал. Если - Решка, то был промах. Военный не промахивается.

Акула

Акула
- отнимает 3 здоровья в день у хозяина. Если её ударить шокером, то защищает хозяина от всех воздействий кроме шумовой гранаты в течении 15 минут.

Дефибриллятор 400

Дефибриллятор 300
Устанавливает здоровье любого участника на значение 6. Требуется батарейка.

Огнемёт 500

Огнемёт
– при использовании на любого участника игры обжигает его и отнимает у него 8 единиц здоровья. Стрельба возможна с расстояния до 2 м. При этом необходимо иметь огнемет в руке и произнести: «Имя, ты горишь», для выстрела необходима канистра с бензином. Используется без промаха. Может увести здоровье до значения -5. Военный не может использовать огнемет.

ОДНОРАЗОВЫЕ предметы и цена продажи в Шаха-хаусе (в свободном опыте)

ver.2023

Канистра с бензином 300

Канистра с бензином
Для транспорта и огнемёта.

Пуля 100

Пуля
Для пистолета или ружья.

Аптечка 100

Аптечка
– при использовании восстанавливает здоровье на 4 единицы.

Камуфляжный костюм 150

Камуфляжный костюм
– маскирует члена вашей команды и делает его незаметным для окружающих на 20 минут. Как только вы воздействуете на другого игрока, возьмете что-либо, заговорите или побежите, эффект будет развеян.

Шумовая граната 250

Шумовая граната
– в области приземления (радиус 2 м) лишает всех возможности двигаться и говорить в течение 10 минут. (Используется только на расстоянии, действует на любого персонажа попавшего в зону).

Дымовая шашка 200

Дымовая шашка
– делает область вокруг приземления (3х3м) безопасной зоной на 10 минут (любой вошедший внутрь становится неуязвим к ролям и предметам).

Куртка с потайным карманом 250

Куртка с потайным карманом
защищает от любого грабежа (необходимо показать предмет для его применения, защита работает 1 раз). После применения иммунитет к любому грабежу в течение 30 минут.

Батарейка 100

Батарейка
- для фотоаппарата, шокера, диктофона.

Осколочная граната 300

Осколочная граната 200
Осколочная граната - в области приземления (радиус 2 м) отнимает 4 здоровья. Красная.

Ткань 50

Ткань
Для Крафта

Пластик 50

Пластик
Для Крафта

Металл 50

Металл
Для Крафта

Последние новости с полей

Не душный пятый день

05.08.2023
Сегодня был крайний игровой день во время, которого наша экспедиционнаягруппа ..

C:/experiment/day4win/v9.exe

03.08.2023
Уважаемые читатели дневника эксперимента, у Севера всë стабильно. Не унываем, ..

Не душный четвертый день

03.08.2023
Как и все предыдущие дни мы начали с открытия деревьев. Одна из наших целей на сегодня ..

[C:/experiment/day03/v9.exe]

02.08.2023
Уважаемые читатели нашего дневника эксперимента! Сегодня опытное пространство кишело ..

Не душный третий день

02.08.2023
Сегодняшний день, как и предыдущие, начался со сбора информации и выполнения различных ..