Участнику игры "Заповедник: путешествие".

Самые свежие Правила, Роли, Критерии (ver.2020)

ПРАВИЛА

При достижении ваших целей необходимо знать и соблюдать правила игры:

  • В действии принимают участие представители разных команд.
  • Перемещение участников «по одному» - запрещено. Можно перемещаться с любым другим участником игры (кроме игротехников) в постоянной зоне видимости, участник может остаться один только на территории Шаха-хауса.

1. Развитие персонажа.

А) Каждому участнику команды будет выдана карточка, по которой он сможет получать личные преимущества в игре и развивать своего персонажа (роль).

Б) В случае утери или порчи карточки развитие начинается заново.

В) Развить персонажа можно: находя опыт в подсказках; выполняя задания (квесты от игротехников).

Г) Развитие получает лишь тот участник из группы нашедших, кто сообщил о найденной подсказке, или выполнил квест от игротехника. При нахождении  подсказки (тайника и пр.) необходимо сразу отзвониться на базу и сообщить своё имя, команду и номер найденной подсказки.

Д) Получить запись в карточке можно у игротехников в Шаха-хаусе.

Е) Игрок, выбирая себе роль, сразу отказывается от других ролей. Однако можно сменить роль в любое время, обнуляя её. Роли в команде не могут дублироваться.

Ё) Роль можно развить до трёх возможностей (уровней).

Ж) Возможности есть активные и пассивные:
- Активные действуют при прикосновении к другому участнику, предъявляется карточка и выполняется указанное на ней действие. (Например: «Я снайпер третьего уровня! Ты остановлен на 10 секунд.»)
- Пассивные действуют постоянно.

З) Возможность может быть ограничена временем и количеством её применений.

И) При предъявлении способности участник обязан отзвониться на базу и зафиксировать действие, которое подтверждается участником другой команды или игротехником. (Передать ему трубку).

Й) На карточку нельзя грабить.

К) При достижении третьего уровня все подсказки с опытом можно будет продавать торговцу либо развивать другого участника своей команды.

2. Предметы, письмена, опыт, квесты, шифры удачи.

А) Все это заложено в подсказках и имеет своё назначение.

Б) Предмет можно использовать один или более раз.  (Читайте на свитках)

В) Письмена несут в себе информацию по сюжету и могут усилить вашу команду.

Г) Опыт, предъявленный игротехнику, развивает вашего персонажа.

Д) Квесты необходимо выполнить и предъявить результат  определённому персонажу игры (игротехнику). Награду за квест вы увидите на задании. Только взявший квест участник выполняет его и получает опыт. 

Е) Шифры удачи несут определённые изменения для всей игры. При активации такого шифра происходит событие, которое глобально влияет на всех, вашу команду или команду соперников. Активируется шифр вечером после окончания игрового дня.

Ё) Нашедшему подсказку, следует сразу отзвониться на базу и сообщить об этом, получив единицы опыта.

Ж) Подсказки одного уровня, найденные до 15:00 оцениваются в 100% опыта. С 15:00 до окончания игрового дня - 75% опыта, в следующие дни - 50% опыта.

3. Безопасными зонами считаются:

  • все лагеря (25 м. от костра);
  • базовый лагерь (вся поляна, мостки, туалет и душ);
  • магазин в Обухово (внутри и снаружи при прикосновении к стенам);
  • Кибитка и Лодка (внутри и снаружи при прикосновении к ним);
  • Шаха-хаус и территория забора (внутри и снаружи при прикосновении к забору, в пустой зоне – прямая между столбами).

4. Диктофон действует от любого участника команды, находящегося в области спора в момент совершения спорной ситуации (свидетеля). Передать позже диктофон нельзя.

5. В спорных ситуациях Действие первым совершает тот, кто первым дозвонился на Базу. Игроки, не участвовавшие в спорной ситуации, могут быть отстранены на 30 метров участниками другой команды.

6. Здоровье: Изначально участник имеет 5 единиц здоровья. Максимальное количество здоровья: 10. Минимальное: -5.

Лишенный здоровья (0 и менее):

  • Отдает все свои игровые ресурсы по требованию любого прикоснувшегося к нему участника игры.
  • Идет в свой лагерь, не может бежать, идти должен кратчайшим путем по суше с цветами или травой в руке. Остаётся в своём лагере до конца игрового дня, восстанавливая здоровье. По приходу в лагерь отзванивается с телефона дозорного на базу.
  • Ему можно передать ресурсы. Может искать подсказки по пути, не может использовать роль и предметы, кроме Аптечки.
  • При затянутом путешествии до своего лагеря с команды взимается штраф.
  • Огнестрельное ранение не осуществляется за час до конца игрового дня (правило отменено).
  • Если лишённый здоровья не успевает прийти в лагерь до конца игрового времени, то опоздание в свой лагерь не засчитывается (правило отменено).

7. Слова, которые необходимо сказать при применении предмета, соответственно: Шокер, Аптечка, Костюм, Граната, Шашка, Карман, Фото, Диктофон, Дефибриллятор.

8. Аптечку можно использовать на себя (кроме подвергнутого воздействию шокера), она восстанавливает 4 единицы здоровья.

9. Обо всех действиях сообщайте по телефону базы.

10.  Гость из лагеря может быть изгнан.

11. Штрафы взимаются:

  • при опоздании в свой лагерь без предупреждения - выход из лагеря на следующий день на N часов позже (N - количество 5-ти минутных отрезков, на которые игрок задержался).
  • при опоздании с предупреждением - по той же системе, что и без предупреждения, но команда может откупиться (1 единица здоровья = 1 минута опоздания).
  • за грубые нарушения правил игры - от 10 Здоровья. 

12. В плен обстоятельств попадает человек, который полностью лишился здоровья. Он возвращается в свой лагерь (см. п. 6).

13. Особенности применения предметов:

  • Принцип "последнего слова" - при применении огнестрельного оружия на игрока этот игрок имеет право произвести одно действие с предметами, находящимися у него в этот момент. Например, если в игрока удачно выстрелили одновременно двое, то он может ответить двумя ЛЮБЫМИ действиями со своими предметами.  
  • Все предметы применяются только в присутствии участника(ов) другой команды или игротехников (кроме маскировочного костюма и виртуальной аптечки).
  • При передаче базе до 5 аптечек и канистры бензина, обеспечивается вызов скорой помощи в количестве переданных аптечек. В этом случае для излечения достаточно вызвать помощь, позвонив на базу, независимо от присутствия свидетелей.

14. Грабёж:

  • Каждый может ограбить любого участника без здоровья неограниченное количество раз (кроме варианта с потайным карманом). У такого участника в опущенной руке будет букетик.
  • Вор может ограбить каждого по своей способности. 

15. Еда:

  • Каждому человеку требуется 1 единица еды в день.
  • Вся еда хранится в Амбаре и запасается впрок. Сдаётся любому игротехнику.
  • Если еды не хватило, то участник не выходит из своего лагеря до момента, когда за него сдадут еду любому игротехнику.
  • Иногда обстоятельства могут вынуждать тратить больше еды.

ИГРОВЫЕ РОЛИ каждый участник получает (или выбирает) одну роль в своей команде.

Каждый уровень (их 3) добавляет способность к существующей.

Снайпер

  1. +Новичок: Получает однозарядное ружьё без пуль. На его выстрелы из ружья нельзя ответить. 
  2. +Под прицелом: может обездвижить одного игрока, удерживая его на мушке, сказав: "Имя, стой, стрелять буду!".
  3. +Профи: 1 раз в час стреляя бронебойной пулей пробивает бронежилет и наносит на 2 единицы урона больше. Всегда не промахивается.

Торгаш

  1. +Market: только он может торговать с лабораторией или базой.
  2. +Sale: имеет скидку при торговле 20% и может сам продавать предметы.
  3. +Bonus: при успешной покупке получает случайный предмет, чем больше сумма торговли, тем выше ценность предмета (1 раз в день).

Убийца

  1. +Внезапная встреча: обладает смертельным касанием и 1 раз в день, дотронувшись до кисти его руки с 10:00 до 19.00. Отнимает 5 единиц здоровья. 
  2. +Защита: блокирует 1 активный предмет, использованный на него 1 раз в день.
  3. +Бросок гадюкиодин раз в день использует смертельный яд и, прикоснувшись к спине врага рукой, отнимает у него 10 единиц здоровья без возможности восстановления до возвращения в лагерь.

Вор

  1. +Ловкость рук: может грабить, взяв в круг игрока (объятия) без помощи своей команды. Необходимо произнести «ресурсы». 
  2. +Невидимость: получает камуфляжный костюм, действующий на вора в 2 раза дольше с возможностью бегать.
  3. +Тайная вылазка: приходит в Шаха-хаус и называет номер подсказки, если эта подсказка была найдена другой командой, вор получает информацию из этой подсказки и все то, что в ней лежало, включая опыт  (1 раз в день).

Вожак

  1. +Клич: может придумать короткую поднимающую дух кричалку для своей команды. Применяя её 1 раз в 4 часа дарует всей команде по 1 единице здоровья. Использует при игротехнике или участнике другой команды и отзванивается на базу. 
  2. +Новостной канал: позвонив на номер базы, может 1 раз в 30 минут узнать последнюю новость (событие).
  3. +Стойкость: получает только половину урона (округление вверх), действие всех негативных эффектов снижается в 2 раза.

Военный

  1. +Привычка: получает однозарядное ружье, без пуль. Всегда попадает в цель при стрельбе из ружья.
  2. +Субординация: коснувшись любого участника игры и назвав свою роль, раскрывает оставшееся здоровье противника и его роль.
  3. +Залечь и окопаться: когда военный кричит эту фразу, земля в радиусе 3м вокруг него становится безопасной зоной для его команды,  применять роли и предметы  на этой территории нельзя. На эту землю могут войти только члены его команды. Действие этой способности заканчивается, если военный сходит с исходной точки.

Санитар

  1. +Очищение: 1 раз в день снимает действие одного предмета на участника любой команды, который подтверждает это при передаче ему телефона. Способность не действует на гранаты.
  2. +Медкурс: получает 1 аптечку, при лечении аптечкой увеличивает здоровье на 1 единицу больше.
  3. +тактическая медицина: 1 раз в день одной аптечкой лечит двух участников. При использовании каждой аптечки повышает своё здоровье на 1.

Священник

  1. +Белая каска: не использует огнестрельное оружие, на него оно тоже не действует.
  2. +Умиротворение: если священник при встрече с другим священником  скажет фразу «Привет, брат мой», то территория радиусом 3м от каждого из них будет считаться безопасной зоной. Отменить эту способность можно фразой «Прощай, брат мой» (только если у Священника есть способность «Умиротворение»).  Эффект также развеивается, если один из священников покидает зону видимости.
  3. +Молитва: 1 раз в день позвонив на базу и сказав фразу «Я священник такой-то команды и я молюсь за моих братьев Имя & Имя и т.д.», освобождает их из плена обстоятельств и дарует по 3 единицы здоровья.

Инженер

  1. +Автомобильное знание: передвижение на транспорте без инженера не возможно (+ ещё 2 участника).
  2. +Гениальность: один раз в день может получить подсказку к тайнику или любой подсказке.
  3. +Новация: может придумать один предмет и свою идею изложить игротехникам, когда они его утвердят, в ближайшее время предмет будет выдан инженеру.

Охотник

  1. Удачливый добытчик: приносит 3ед еды своей команде каждый день. При промахе из пистолета может повторно бросить монетку.
  2. +Ловушка: ставит ловушку (надпись на листке "Ловушка") и маскирует её в любом месте. В тот момент, когда в ловушку заходит противник (радиус 3м от листка), охотник  активирует её словами «вы в западне» и отзванивается на базу. Все, кто попался в нее, замораживаются на 90 минут. Кто войдет в нее, пока ловушка действует, так же попадает под действие заморозки. Сам охотник входит и выходит свободно. Активируется до 19:00. Если ловушку заметит противник, то она не сработает. Может быть активирована не менее чем через минуту после создания. +За каждого пойманного охотник получает некоторое количество опыта.
  3. +Выслеживание: может 1 раз в день с 09:00 до 09:30 позвонить на базу, назвать цель (имя игрока и название команды) и начать на него охоту. Не промахивается по своей цели. Охотник, поразивший свою добычу (здоровье после ответного действия = 0 или меньше), получает 200 опыта.

Картограф

  1. +Знание карты: один раз в день, позвонив на базу, может выведать точное описание одной подсказки.
  2. +Видение: придя в Шаха-хаус, получает 1 раз в день информацию о том, что находится в 3-х выбранных им точках и найдены ли они.
  3. +Капкан: может 1 раз в день установить капкан на точке с подсказкой или тайником. Номер этой точки сообщает на базу. У нашедшего капкан игрока отнимается здоровье до 0. Эффект неизлечим до прибытия в свой лагерь. При срабатывании капкана Картограф узнает об этом.

Авантюрист

  1. +Халява: каждое применение предмета участником другой команды при Авантюристе он получает 25 опыта (сразу сообщить по телефону) . При выполнении квестов получает бонусный свободный опыт для команды.
  2. +Удачный стоп: если на встречу авантюриста едет игровой транспорт, он может поднять руку и вместе с любым участником своей команды проехаться по пути следования этого транспорта.
  3. +Кому что: при встрече с любым участником игры может отдать ему 50 своего свободного опыта и забрать все его подсказки и игровые ресурсы себе. С опытом придётся расстаться в любом случае.

Артист

  1. +Творец: раз в день, может прийти на базу и получить творческое задание. В конце дня игротехники выдадут случайный предмет лучшему артисту. Если задание возьмет только один артист, то оцениваться будет качество выполненной работы.
  2. +Генератор внимания: 3 раза в день может потребовать у любого человека внимания к себе, сказав фразу «Минуточку внимания, "Имя участника"», после чего артист читает стихи (по памяти, без любого списка), а выбранный игрок другой команды стоит на месте и не может использовать свою роль и предметы, пока артист не закончит выступление или не пройдёт 3 минуты.
  3. +Свободное выступление: 1 раз в день может дать концерт, сказав фразу «Выступление начинается», после чего артист нон-стопом начинает декламировать свои мысли в свободной форме, все участники игры стоят на месте и не могут использовать свои роли и предметы пока артист не закончит выступление. Участники его команды могут только передвигаться. Выступление длится не более часа, или пока артист не умолкнет более чем на 5 секунд, или пока не настанет 19:00.

Отшельник

  1. +Отражение: тот, кто применил предмет на отшельника, так же получает эффект этого предмета.
  2. +Пацифизм: 1 раз в день может поднять правую руку с букетом и, пока это продолжается, он неуязвим к предметам (не к ролям!). Руку держит прямую.
  3. +Паразитизм: 1 раз в день забирает одну имеющуюся способность любого уровня члена другой команды себе. Для этого он должен прикоснуться и сказать: «Я отшельник, твое станет моим».

Камикадзе

  1. С одним человеком, которого выбрал Камикадзе, устанавливается взаимный страх на 1 игровой день (Говорит человеку: "Я - камикадзе, боимся").
  2. Получает иммунитет от гранат.
  3. Один раз в день может устроить подрыв себя и всех окружающих в радиусе 2 метров. Все теряют здоровье. Камикадзе возродиться в этот день не может.

Архивариус (дополнительная обязательная для команды роль, дается к любой другой роли)

Зарабатывает или теряет еду для своей команды. Публикует все события своей команды и игры. При этом приносит команде еду. Если в архив не занесено ничего до 24:00, то еда уменьшается на 3. Лучший архивариус принесет команде больше еды. Критерии оценки: грамотность (1 еда), количество событий (2 еды), выразительность речи (1 еда), количество постов (1 еда), соответствие поста фотографии (1 еда).

КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ ИГРЫ

  1. Бой ресурсов. 1
  2. Победа в ночном экшне. 1
  3. Количество выполненных квестов. 0,5
  4. Время, проведенное в плену у обстоятельств. 1
  5. Разгаданные 3 загадки. 3 по 0,5
  6. Количество доставленных тайных предметов. 0,5
  7. Самая развитая по опыту команда. 1
  8. Помощь прсонажу (первым помочь) 1 
  9. Количество найденных подсказок. 1
  10. Количество сданных подсказок. 1
  11. Количество командных нарушений. 2
  12. Порядок в лагере. 1
  13. Головные уборы. 1
  14. Лучшие публикации. 2
  15. Местонахождение лагеря, оставшееся неизвестным наибольшее кол-во часов. 2 
  16. Количество диверсий. 1
  17. Количество разгаданных шифров. 1
  18. Экзамен. 1
  19. Спортивные достижения. 2

МНОГОРАЗОВЫЕ предметы и цена продажи в Шаха-хаусе (в свободном опыте)

ver.2020

Пистолет 300

Пистолет
- при использовании на участника игры ранит его и отнимает 5 единиц здоровья. Стрельба возможна с расстояния до 10 м при этом необходимо иметь пистолет в руке и произнести: «Один - Имя, два - Имя, три - Имя» по количеству пуль, которые есть желание потратить, но не более трёх. Однако с каждым, в кого был сделан выстрел на землю бросается монетка. Если выпал Орёл, то выстрел сработал. Если Решка, то был промах.

Шокер синий 125

Шокер синий
– при использовании на участника игры выключает его на 20 минут (игрок неуязвим к ролям и предметам, но и сам не может воздействовать на окружающих, а так же лишен движения). Все могут забирать у шокированного предметы, он может пользоваться связью. Для мгновенной зарядки нужна 1 батарейка. Не применяется за 1 час до окончания игрового времени

Динамит 50

Динамит
- при связывании трёх динамитов получается диверсионный набор. Его устанавливают в лагере противника, и он сеет панику в рядах неприятеля и вынуждает их замедлить выход из лагеря на 30 минут (крепится к дереву или кусту на высоте от 30 см. до 4 м., однако если предмет будет найден вражеской командой до конца игрового дня, диверсия считается деактивированной и предмет переходит к ним). Его можно маскировать листвой и растениями. Можно установить несколько наборов.

Х-артефакт

Х-артефакт
- заменяет любой одноразовый или многоразовый предмет 1 раз в день и, став бесполезным, передаётся участнику другой команды (используется участником другой команды только на следующий день).

Бронежилет 250

Бронежилет
- спасает от пуль (не от огня). После удачного выстрела(ов) участник в бронежилете теряет в 2 раза меньше здоровья.

Фотоаппарат 50

Фотоаппарат
– позволяет сфотографировать все игровые предметы члена другой команды (1 батарейка действует 5 минут и даёт возможность сделать 3 ЛЮБЫХ снимка).

Диктофон 100

Диктофон
– наделяет преимуществом в одной конкретной спорной ситуации, если использовать 2 батарейки.

GPS-Глушилка

GPS-Глушилка
Всегда находится в ШахаХаусе - не позволяет определить местоположение лагеря в течение 4 часов. Требуется 2 батарейки и 25 опыта. Применяется около любого игротехника.

Книга

Книга
- даёт +25 опыта при сдаче в Шаха-хаус, 3 книги одновременно принесут 150 опыта.

Транспорт 400

Транспорт
– перемещает вас в нужную точку на карте (работает только по дорогам, в передвижении могут участвовать 3 человека). Многоразовый предмет, чтобы его использовать, необходима канистра с бензином.

Почтовый голубь 100

Почтовый голубь
- переносит любые 3 предмета 1 раз в день в свой лагерь. Эти предметы никто не может использовать до начала нового игрового дня.

GPS-точка

GPS-точка
Всегда находится в ШахаХаусе - участник, подойдя к любому игротехнику, прикладывает к карте этот артефакт с вопросом "Здесь находится лагерь противника?", а игротехник правдиво отвечает "Да", "Нет" или "Не знаю". Требует 2 батарейки на вопрос.

Ружьё

Ружьё
– при использовании на члена другой команды ранит его и отнимает 5 единиц здоровья. Стрельба возможна с расстояния до 20 м. При этом необходимо иметь ружьё в руке и произнести: «Имя, ты ранен», для выстрела необходима пуля. С каждым, в кого был сделан выстрел на землю бросается монетка. Если выпал Орёл, то выстрел сработал. Если - Решка, то был промах. Военный не промахивается.

Акула

Акула
- требует 3 еды в день. Если её ударить шокером, то защищает хозяина от всех воздействий кроме шумовой гранаты в течении 2 минут. Прибавляет в конце игрового дня 10% опыта, набранного всей командой за этот день.

Дефибриллятор 300

Дефибриллятор 300
Устанавливает здоровье любого участника на значение 6. Требуется батарейка.

Огнемёт

Огнемёт
– при использовании на любого участника игры обжигает его и отнимает у него 8 единиц здоровья. Стрельба возможна с расстояния до 2 м. При этом необходимо иметь огнемет в руке и произнести: «Имя, ты горишь», для выстрела необходима канистра с бензином. Используется без промаха. Может увести здоровье до значения -5. Военный не может использовать огнемет.

ОДНОРАЗОВЫЕ предметы и цена продажи в Шаха-хаусе (в свободном опыте)

ver.2020

Канистра с бензином 100

Канистра с бензином
Для транспорта и огнемёта. Синий перламутр и розовый.

Еда 25

Еда
Требуется каждому участнику каждый день. Фисташковый.

Пуля 50

Пуля
Для пистолета или ружья. Чёрная.

Аптечка 50

Аптечка
– при использовании восстанавливает здоровье на 4 единицы. Красная.

Камуфляжный костюм 50

Камуфляжный костюм
– маскирует члена вашей команды и делает его незаметным для окружающих на 20 минут. Как только вы воздействуете на другого игрока, возьмете что-либо, заговорите или побежите, эффект будет развеян. Синий перламутр.

Шумовая граната 200

Шумовая граната
– в области приземления (радиус 2 м) лишает всех возможности двигаться и говорить в течение 10 минут. (Используется только на расстоянии, действует на любого персонажа попавшего в зону). Черная.

Дымовая шашка 100

Дымовая шашка
– делает область вокруг приземления (3х3м) безопасной зоной на 10 минут (любой вошедший внутрь становится неуязвим к ролям и предметам). Зелёная.

Куртка с потайным карманом 150

Куртка с потайным карманом
защищает от любого грабежа (необходимо показать предмет для его применения, защита работает 1 раз). После применения иммунитет к любому грабежу в течение 30 минут. Розовая.

Батарейка 50

Батарейка
- для фотоаппарата, шокера, диктофона. Красно-синяя.

Баллон для кислорода 25

Баллон с кислородом
Требуется 1 заправленный баллон на человека в день. Золотистый.

Осколочная граната 200

Осколочная граната 200
Осколочная граната - в области приземления (радиус 2 м) отнимает 4 здоровья. Красная.

Последние новости с полей

Предварительный список участников 2021 июль

14.06.2021
Корнилова Мария Дубова Ольга Токтаев Тимур Полина Морозова Полина Калинская Антон ..

Прозорливое мясо. День четвёртый. Рассказ трёх путников.

20.08.2020
Наш отряд (Валя, Вишня, Рома) заметив вражеские кепки смело сиганули в кусты ..

Дрим Тим. День четветый

20.08.2020
Сегодня был короткий, но насыщенный день. Кажется, знленый туман начал действовать на ..

Прозорливое Мясо. День четвёртый.

20.08.2020
Мы уже закончили все, что задумали, но нас ждала неожиданная новость: успеть к трём. Мы ..

Прозорливое Мясо. День четвёртый. История Архивариуса

20.08.2020
Начнём с истории о вылазке моего отряда. Нас было двое: я и капитан команды. Этот человек ..