Заказать обратный звонок
Служба временно отключена
Авторизация
Регистрация
Войти как пользователь

Туристическая молодёжная игра Заповедник:НАЧАЛО 17+ активный отдых с 18 по 24 июля 2026 года.

Игровые правила
(ver.16.07.2026)

Подростковый лагерь - летняя смена.2019
Эти правила придётся выучить. От этого знания зависит успех всей команды. Незнанием могут воспользоваться. Это происходит как в реальной жизни!

ИГРОВЫЕ ПРИНЦИПЫ (работают в 2026) - Это ценностные указатели, по которым простраивается любое поведение на игре. Порядковый номер обозначает значимость принципа при их сравнении.

  1. БЕЗОПАСНОСТЬ Всё небезопасное - не работает.
  2. ПЕРВИЧНОСТЬ Кто первый, того и тапки.
  3. СОВЕРШИЛ - СООБЩИ! Любое игровое действие (влияние на окружающий мир): роль, магия, приобретение предметов или навыков и пр. (кроме отчуждения)
  4. а. ЕСЛИ ЧТО-ТО, ТО БОЛЬШЕ НИЧЕГО Если на участника действует какая-то активная сила, то другая не может воздействовать. Это - сила магии, роли или предмета.
    ИЛИ (по решению игротехников, а, может, и участников)
    б. ВСЁ НА ВСЁ Обратное варианту а. Любая активированная сила отменяет действующую (не мгновенную). 
  5. ОБМАН - ПОМОЩЬ КОНКУРЕНТУ Часть упущенной от любого обмана выгоды (или вся выгода) перейдут от обманувшего к потерпевшему.
  6. БАЗА ВСЕГДА ПРАВА

СТРУКТУРА, ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ (не работает в 2026)

  1. МАГИЯ СВИТКИ покупать искать
  2. ЗАКЛИНАНИЯ учиться
  3. ПОДТВЕРЖДЕНИЕ аудиосообщение по форме
  4. РАЗВИТИЕ магия
  5. ЯЩИК

Безопасные зоны 2026

Общие положения Безопасные зоны (они же «зоны безопасности») — территории на местности, в границах которых любые игровые силы не начинают действовать на участника, но и не прекращают своё действие.

Перечень безопасных зон:

  1. все лагеря племен в границах 25 метров от костра лагеря;
  2. шаха-хаус - внутри дома и внутри придомовой территории по границе ограждения, а также снаружи территории при осуществлении физического контакта с ограждением.;
  3. магазин в Обухово - внутри здания, а также снаружи при осуществлении физического контакта с наружными стенами или элементами фасада;
  4. Святой колодец - внутри зданий и сооружений, внутри территории по границе ограждения, а также снаружи территории при осуществлении физического контакта с ограждением;
  5. «Машина времени» (белый автомобиль «Лада Нива») - внутри автомобиля, а также снаружи при осуществлении физического контакта с его кузовом;
  6. остальной транспорт, исполняющий роль сапогов скороходов, исполнивший или намеревающийся исполнять (по подобию Машины времени).

Игровые исключения для безопасных зон:

Во всех безопасных зонах работают пассивные способности ролей.

Регистрация подсказок (не работает в 2026)

Каждую найденную подсказку необходимо регистрировать.
Сразу после нахождения подсказки игроку необходимо сообщить о своей находке «Мане». Для этого ему необходимо отправить в чат с «Маной» уникальный код-номер, содержащийся в найденной подсказке (либо фотографию кода). После подтверждения «Маной» правильности кода-номера, подсказка будет считаться собранной, а племя получит текстовую информацию из подсказки согласно ее коду-номеру.

Допускается регистрация подсказки только на имя игрока, нашедшего подсказку. При регистрации подсказки необходимо указывать имя нашедшего.

За несвоевременную регистрацию найденной подсказки племя может получить игровой штраф.

Для регистрации найденной подсказки не подразумевается активация «стоп-кадра».

Сдача подсказок 2026

Найденные подсказки (бумажную часть подсказки) необходимо сдавать в шаха-хаус игротехникам. Правила передачи и размер полагающегося вознаграждения оглашаются игротехниками до начала игры.

 

КЦ (нет в 2026)

КЦ — игровая денежная валюта, имеющая физическую форму. Используется игроками и духами для обмена, покупки, продажи маны и игровых ресурсов, выкупов, компенсаций, вознаграждений и даров. Является игровым ресурсом.

КЦ также необходима для применения способностей некоторых игровых ролей.

Накопленные за дни игры племенем КЦ могут быть обменены у Игротехников перед некоторыми игровыми состязаниями на временную фору и другие преимущества.

Союзы и договоренности племен (нет в 2026)

Племена могут закреплять свои договоренности через «Базу» очно или по телефону.

Закрепить договор через «Базу» могут только капитаны племен. В случае, если капитан племени не может осуществить разговор с «Базой», он обязан сообщить «Базе» имя игрока своего племени, которому он делегирует свои полномочия.

Нарушение племенем действующей договоренности, закрепленной через «Базу», ведет к крупному штрафу этого племени.

В случае нарушения племенем договоренности, закрепленной через «Базу», все закрепленные особенности взаимодействия между сторонами этого договора мгновенно прекращают действие.

Племена могут не закреплять свои договоренности через «Базу». Но в таком случае, нарушившая эти договоренности сторона не будет подвержена наказанию в виде штрафа.

Понятие «Стоп-кадр» (на рассмотрении)


Стоп-кадр — особый временной промежуток в игровое время, необходимый для регистраций игроками только что произведенных действий или решения спорных и форс-мажорных ситуаций.

Стоп-кадр может активировать любой участник игры.

Стоп кадр активируется в следующих случаях:
— Игроками для регистрации игровых действий, требующих этого.
— Игроками или игротехниками для разрешения спорных или форс-мажорных ситуаций.

Стоп-кадр распространяется на всех присутствующих, находящихся в зоне  слышимости  активирующего «стоп-кадр» участника игры. Это зона становится «зоной стоп-кадра».

Во время «стоп-кадра» действия всех игровых механик приостанавливаются. Действия этих механик возобновляются только в момент завершения «стоп-кадра».

Совершать игровые действия участникам игры, находящимся в «стоп-кадре» нельзя. Воздействовать на участников извне также никто не может.

Во время стоп-кадра игроки имеют право разговаривать, обсуждать дальнейшие действия, при необходимости — двигаться. При этом игрокам запрещено передавать друг-другу любые игровые предметы.

Объявить «стоп-кадр» для регистрации своего игрового действия обязан игрок, осуществивший это действие. Для этого ему после осуществления действия необходимо слышно для всех присутствующих произнести «стоп-кадр».
Подробнее смотри разделы «Алгоритм сотворения заклинаний», «Алгоритм применения игровой способности», «Алгоритм воздействия кругом».

Завершить стоп-кадр обязан тот же игрок, что его активировал, слышным для всех присутствующих отсчетом «три-два-один».

На момент завершения стоп-кадра, каждый игрок обязан находиться там, где он находился в момент начала «стоп-кадра».

Игроки, находящиеся в «зоне стоп-кадра», обязаны предупреждать других участников игры, что те приближаются к этой зоне.

Участник игры, не находившийся в «зоне стоп-кадра» изначально, может пройти через нее только с согласия всех присутствующих в этой зоне.

Участник игры, находящийся в «зоне стоп-кадра», может покинуть ее только с согласия всех присутствующих в этой зоне.

Игроки не вправе умышленно затягивать период действия «стоп-кадра», а также имитировать ситуации, требующие запуск «стоп-кадра». 

Выкрадывание и спасение Ангела (отменено в 2025)

Воздействия кругом (отменено в 2025)

Конвой и Плен (отменено в 2025)

Нахождение потерянных и спрятанных другими игроками игровых ресурсов

Любой потерянный игровой ресурс вне безопасных зон может быть присвоен нашедшим его игроком.

В случае, если игрок 1 нашёл предмет одежды (а также рюкзак, сумка и любую вещь) игрока 2, то обязан сказать игроку 2 "Возьми своё" (указывая пальцем на вещь). Игрок 2 либо берёт вещь в руки либо не берет. Если не берёт, то игрок 1 вправе ознакомиться с содержимым найденной вещи и забрать оттуда все игровые ресурсы.  

Если обладателя данного предмета нет рядом, то можно эту вещь сфотографировать и отправить «Базе» с указанием места находки. После этого, отзвониться на Базу и получить инструкцию, как действовать. Наверняка База разрешит забрать оттуда все игровые ресурсы.

Нарушения и штрафы (не работает в 2026)

Все участники обязаны соблюдать игровые и организационные правила, добросовестно и своевременно исполнять их предписания.

Игрок, ставший свидетелем нарушения, обязан незамедлительно сообщить об этом игротехникам.

В случае нарушения правил, племя и (или) нарушивший игрок получают игровой штраф, размер которого зависит от вида и тяжести нарушения.

В случае серьезных нарушений правил (в особенности правил безопасности и правил этики взаимодействия) к игроку или племени возможно применение дисциплинарного штрафа с наказанием вплоть до исключения из игры.

Штрафы за нарушение игровых правил
1. Несвоевременное подчинение магии, ролевым способностям, воздействию кругом, эффектам талисманов / артефактов или прочих игровых предметов. До 10 ман.
2. Сотворение заклинания при отсутствии достаточного количества ман. 10 ман.
3. Умышленная затяжка времени или задержка игроков. До 20 ман.
4. Неподчинение магии, ролевым способностям, воздействию кругом, эффектам талисманов / артефактов или прочих игровых предметов. До 25 ман.

5. В различных ситуациях по усмотрению Игротехников.

6. За нарушение правил оборота ресурсов от 10 ман до потери одного критерия.

Штрафы за нарушения правил безопасности

1. Нарушение правил организации лагеря. От 5 ман.

2. Нарушение правил ношения головных уборов. От 15 ман.

3. Нарушение правил перемещения. От 15 ман.

4. Нахождение в лагере: опоздания. Опоздавший с предупреждением — 2 маны / 1 минута. Опоздавший без предупреждения — 6 ман / 1 минута.

5. Нахождение в неигровое время вне лагеря (в т.ч. преждевременный выход). От 30 ман.

6. В различных ситуациях по усмотрению Игротехников.

Каждое повторное нарушение правила игроком увеличивает размер штрафа для него минимум в два раза.

Игротехники в праве изменить размер штрафов по ходу игры.

 


 

Дороги и активного отдыха хватит на всех! Удачи нам летом 2026:)