Заказать обратный звонок
Служба временно отключена
Авторизация
Регистрация
Войти как пользователь

Туристическая молодёжная игра Заповедник:НАЧАЛО 17+ активный отдых с 18 по 24 июля 2026 года.

Сюжет туристической
игры (ver.16.07.2026)

Сюжетно-ролевая игра для молодежи
Магии надо учиться, её все ищут.
В этом поможет Алиса. Дайте ей пищу.

Но их так много, и трудно определиться
С тем, к какой за помощью обратиться.
Помогут подсказки и речи от персонажей.
Избавьте кота от увечий. Но даже
Не приближайтесь к Алисе самой юной,
Пока сама не придёт за Вами в июне.


А всё началось, когда в 2024 году Грэгор (брат Фрэнки) рассказал о совершенно ином Мире, который живёт по иным принципам. И вот учёные из разных городов решили исследовать тот мир и набрали смельчаков, самых первых, кто столкнётся с миром Алисы. В этом мире, разумеется, есть и известные всем персонажи. Алиса, следуя данному себе слову, решила написать книгу. Однако материала для книги пока недостаточно.

Учёные приехали из разных городов, а также принадлежат разным научным группам: технари, естественники, гуманитарии. И хотя они все разные, но жить будут вместе.

Каждый учёный:

  • будет обладать своими целями;
  • будет находиться в нескольких сообществах и синергично действовать;
  • сможет использовать способности (взамен привычных ролей и магии).

Кто-то из них - потенциальный обладатель Нобелевской премии! Но сможет ли команда учёных помочь Алисе и вернуться обратно из чужого мира? ...



ПЕРВАЯ ВВОДНАЯ 2026

4 СЛОЯ ИГРЫ кратко:

1. Общекомандный
Цель 1. Собрать информацию о мире, в который вы попали (собрать Гб инфо)
Цель 2. (Узнаете из подсказок)
2. Города (и фишки)
Задача 1. Верно указать жителей другого города.
Задача 2. Лично собрать и сдать в конце игры наиболее выигрышную комбинацию фишек
3. Научные группы (и карты+кумиры)
Задача 1. Верно указать представителей двух других научных групп.
Задача 2. Помочь своему кумиру выиграть.
4. Личный
Задача 1. Выполните свою большую личную цель.
Задача 2. Выполните максимальное количество индивидуальных заданий.

Алиса – ваш проводник в этом новом мире. Она решила исполнить давнее обещание, данное самой себе, и написать книгу о тех необыкновенных персонажах, которых она однажды повидала. Теперь она оказалась в этом загадочном мире в одно время с вами. Но у неё не клеится взаимодействие с персонажами, они не идут с ней на контакт. Помогите Алисе повзаимодействовать со Шляпником, Мартовским зайцем, Соней, Кроликом с часами, Чеширским котом, и она подскажет вам путь.

4 СЛОЯ ИГРЫ подробно:

1.   Общекомандный слой.

Вы – группа британских учёных, исследующих новый мир.

Первая Цель всей вашей группы – собрать информацию об этом мире (Гигабайты - Гб, т.е. победные очки).

Есть ещё одна цель, о которой вы узнаете, изучая этот мир.

У игры есть разные концовки, которые зависят от того, насколько успешно вы выполните цели этого уровня.

 

2.   Слой городов (фишки).

Каждый из вас принадлежит к одному из трёх городов. У игротехника вы узнаете имена своих земляков. Вы получаете фишки, это – валюта вашего города. В разных городах разная валюта. Вам нужно вычислить жителей двух других городов. Цвет фишек других городов вы узнаете из подсказок. Фишками можно и нужно меняться с другими игроками. Менять можно только на фишки (на другие игровые ресурсы менять нельзя) по курсу 1:1. Вы начинаете игру с 6 фишками, и в конце игры игротехники примут максимум 6 фишек от каждого игрока.

Задачи:

А. Верно указать жителей двух других городов.

Стоимость Задания в Гб
Верно назвать всех жителей двух других городов: 
Верный ответ - по 120 Гб каждому жителю своего города + 20 Гб назвавшему
Неверный ответ - по -10 каждому жителю своего города

Каждый игрок может сделать предположение 1 раз за всю игру, подойдя в любой момент к Чеширскому коту.

Б. Лично собрать и сдать в конце игры наиболее выигрышную комбинацию фишек.

Стоимость Задания в Гб 
Собрать и сдать в конце игры можно следующие комбинации:
3 фишки разного цвета - 100 Гб 
2 фишки разного цвета - 40 Гб 
1 фишка любого цвета - 10 Гб 
(1 человек за 6 фишек может получить максимум 200 Гб.
 

3.   Слой научных групп (игральные карты и кумиры)

Вы принадлежите к одной из научных групп, у каждой группы свой кумир (подробности в красной карточке). Для помощи вашему кумиру собирайте игральные карты.

Задачи:

А. Верно укажите представителей двух других научных групп.

Каждый игрок может сделать предположение 1 раз за всю игру, подойдя в любой момент к Чеширскому коту.

Стоимость заданий в Гб
Верно назвать всех учёных двух других групп: 
Верный ответ 150 Гб назвавшему и каждому коллеге + 20 Гб назвавшему.
Неверный ответ - 10 Гб назвавшему и каждому коллеге.

Б. Помочь своему кумиру.

Трое учёных играет в пятикарточный покер, стараясь собрать самую сильную комбинацию карт. Побеждает тот, кто продержится в лидерах наибольшее количество времени. Второе место и третье место тоже не останутся без награды (при условии, что каждый из них хотя бы раз был лидером, иначе будет только первое или первое и второе место).

Приносите свои лучшие комбинации карт и помогайте своим кумирам удержать лидерство.

Сбросив 10 карт, любой игрок может запустить новый раунд покера. Тогда все карты на столе сбрасываются, и любая новая комбинация станет победной, как в начале игры. Прежние минуты лидирования по-прежнему идут в зачёт.

Для того чтобы создать более сильную комбинацию, можно совершать обмен картами по договорённости или с применением магии.

Когда вы передаёте вашему кумиру карты, то соответствующее вознаграждение получаете вы и все ваши научные коллеги.

 

4.   Индивидуальный слой

А. У каждого игрока есть Большая индивидуальная цель.

За её достижение участник получает 300 Гб.

Б. Также вы можете получать победные Гб, выполняя маленькие личные задания из подсказок.

Ваша личная цель – заработать Нобелевскую премию. Это индивидуальная победа в игре по количеству собранных Гб (личная скидка 50% на участие в следующей игре).

Условие получения премии: вручение «Нобелевской премии» может состояться только в том случае, когда выполнены обе общекомандные цели.

Также у вас есть возможность заработать Шнобелевскую премию (скидка 50% на участие в следующей игре, которая применяется на другого человека, выбранного Шнобелем). Шнобелевская премия = личные Гб + 10% ГБ всех участников, желающих отдать их в конце игры.

Условие получения премии: 1. Выполнены обе командные цели; 2. Полученных в целом Гб должно быть больше, чем у Нобелевского лауреата, но личных Гб меньше.



 

Дороги и активного отдыха хватит на всех! Удачи нам летом 2026:)