Заповедник: путешествие. Лето август 2018.
Критерии победы и предметы
При оценке победителя командно-ролевой игры мы исходим из большого количества критериев. Побеждает в итоге команда. Победители имеют скидку на следующую игру в размере 1000-1500 р. В августе 2018 действуют следующие критерии:
- Победа в эстафете. 1
- Победа в ночном экшене. 2
- Нахождение Звезды. 2
- Количество выполненных квестов. 0,5
- Время проведенное в плену у обстоятельств. 1
- Разгаданная загадка. 1,5
- Самая развитая по опыту команда. 1
- Лучшее командное выступление. 0,5
- Количество найденных подсказок. 1
- Количество принесенных подсказок в шаха-хаус. 0,5
- Количество командных нарушений. 2
- Порядок в лагере. 0,5
- Головные уборы. 0,5
- Лучшие публикации. 0,5
- Местонахождение лагеря, оставшееся неизвестным наибольшее кол-во часов. 1
- Количество диверсий. 1
- Помощь Нэнси. 2
- Победа в критерии Y. Х.
ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Многоразовые предметы (и цена их покупки)
- Транспорт – перемещает вас в нужную точку на карте (работает только по дорогам, в передвижении могут участвовать 3 человека). Многоразовый предмет, чтобы использовать повторно, необходима канистра с бензином. 100
- Шокер – при использовании на члена другой команды выключает его на 30 минут (игрок неуязвим к ролям и предметам, но и сам не может воздействовать на окружающих, а так же лишен движения). Все могут забирать у шокированного предметы, он может пользоваться связью. Для мгновенной зарядки нужна 1 батарейка. 50
- Диверсионный набор – при установке в лагере противника, сеет панику в рядах неприятеля и вынуждает их замедлить выход из лагеря на 30 минут (крепится к дереву или кусту на высоте от 30 см. до 4 м., однако если предмет будет найден вражеской командой до конца игрового дня, диверсия считается деактивированной и предмет переходит к ним). Можно установить несколько наборов. 40
- Фотоаппарат – позволяет сфотографировать все игровые предметы члена другой команды (1 батарейка действует 5 минут и даёт возможность сделать 3 ЛЮБЫХ снимка). 10
- Набор для пыток – при использовании на члена другой команды вынуждает его ответить на 4 ваших вопроса (отвечать игрок может только да, нет и не знаю). 10
- Диктофон – позволяет выиграть спор с участниками другой команды в одной конкретной ситуации, если использовать 2 батарейки. 50
- Огнемет – при использовании на члена другой команды обжигает его и отправляет в плен обстоятельств. Стрельба возможна с расстояния до 2 м. При этом необходимо иметь огнемет в руке и произнести: «Имя, ты горишь», для выстрела необходима канистра с бензином. Используется без промаха. Военный не может использовать огнемет. 50
- Однозарядное ружье – при использовании на члена другой команды ранит его и отправляет в плен обстоятельств. Стрельба возможна с расстояния до 20 м. При этом необходимо иметь ружьё в руке и произнести: «Имя, ты ранен», для выстрела необходима пуля. С каждым, в кого был сделан выстрел на землю бросается монетка. Если выпал Орёл, то выстрел сработал. Если - Решка, то был промах. Военный не промахивается. 40
- Трёхзарядный пистолет - при использовании на члена другой команды ранит его и отправляет в плен обстоятельств. Стрельба возможна с расстояния до 10 м при этом необходимо иметь пистолет в руке и произнести: «Один - Имя, два - Имя, три - Имя» по количеству пуль, которые есть желание потратить, но не более трёх. Однако с каждым, в кого был сделан выстрел на землю бросается монетка. Если выпал Орёл, то выстрел сработал. Если Решка, то был промах. 30
- Старинный свиток – если отдать его игротехнику, вы получите случайное количество опыта. Если отдается 2 или более свитка, то опыт получается с коэффициентом в пользу игрока. 20
- Бронежилет - спасает от пуль (не от огня). После удачного выстрела(ов) участник в бронежилете не попадает в плен обстоятельств, но обязан отдать все ресурсы по правилам ранения (в т.ч. и сам бронежилет). 25
- Батискаф (только на 2-х человек) - применившие не могут быть преследованы в воде (по колено и глубже) в течение 30 минут - неуязвимость ко всему. Применяется 1 раз в день. 30
- Акула - требует 3 еды в день. При получении адреналина защищает хозяина от всех воздействий кроме шумовой гранаты в течении 1 минуты. Прибавляет в конце игрового дня 5% опыта, набранного всей командой за этот день. 60
- Почтовый голубь - переносит любые 3 предмета 1 раз в день в свой лагерь. Эти предметы никто не может использовать до начала нового игрового дня.
- Х-артефакт - заменяет любой одноразовый или многоразовый предмет 1 раз в день и передаётся участнику другой команды.
Одноразовые предметы
- Канистра с бензином (для транспорта и огнемета) . 30
- Еда. 2
- Пуля. 10
- Веревка – при использовании предмета на члена другой команды, вынуждает его следовать за вами в течение 30 минут, на расстоянии не более 10 м (роль, предметы и телефон по игровым вопросам использовать нельзя). 10
- Аптечка – при использовании снимает все негативные эффекты с цели. 10
- Камуфляжный костюм – маскирует члена вашей команды и делает его незаметным для окружающих на 20 минут. Как только вы воздействуете на другого игрока, возьмете что-либо, заговорите или побежите, эффект будет развеян. При использовании - отзвон на базу обязателен. 10
- Шумовая граната – в области приземления (радиус 2 м) лишает всех возможности двигаться и говорить в течение 10 минут. (Используется только на расстоянии, действует на любого персонажа попавшего в зону). 40
- Дымовая шашка – делает область вокруг приземления (3х3м) безопасной зоной на 10 минут (любой вошедший внутрь становится неуязвим к ролям и предметам). 20
- Куртка с потайным карманом – защищает от грабежа (необходимо показать предмет для его применения, защита работает 1 раз). Тот участник, кому показана куртка, не грабит хозяина куртки в течение 1 часа. 40
- Сигнальная ракета – позволяет отправить одно сообщение всем игрокам (при использовании нужно позвонить игротехнику или при личной встрече назвать слово, которое вы хотите передать) или развеивает эффект маскировки 20 м от использования. 10
- Адреналин - позволяет ввести в игру участника из плена обстоятельств. Можно применять на себя. 7
- Батарейка (для фотоаппарата, шокера, диктофона). 10
День 6
10.08.2024
День #06
День исследования #05
Записка #01
Уважаемые коллеги,
Прошу прощения за задержку с представлением отчёта. Вчерашним вечером мы наблюдали значительные скачки напряжения. По мнению наших коллег, все происходившее вызвала перезагрузка системы, которую инициировал Рисин. ..
Наша команда "Феникс", день четвёртый )
08.08.2024
Сегодня чужая команда с утра поставила засады на двух выходах из базового лагеря, но мы смогли виртуозно обойти их, и даже ловко избежать попадания в засаду.
Также команда, выбравшая направление Черленково, смогла найти сложно спрятанную подсказку с частью ключа для открытия ..
День 5. Атом
08.08.2024
День #05
День исследования #04
Записка #01
Сегодня наша высококвалифицированная научно-исследовательская группа осуществила стратегический манёвр в отношении противоборствующей стороны. Тем не менее, вопреки нашим стараниям, противникам удалось незаметно просочиться сквозь ..

