Система экспертной оценки ПСИЛАЙНЕР
2006-2024

+7(495)741-18-36
+7(900)579-50-25

Заказать обратный звонок
Служба временно отключена
Авторизация
Регистрация
Войти как пользователь

Заповедник лето 2024

Игровые роли молодёжного лагеря

Игровые роли молодёжного лагеря
Каждому выдается индивидуальная роль. От активности и своевременности использования роли зависит победа команды.  (ver.28.06.2023).

Общие положения

Игровая роль (она же просто «роль», «игровая вводная») — образ персонажа с набором соответствующих игровых свойств и способностей.

В игре предусмотрено 13 ролей, предлагаемых к выбору для игроков каждого племени.

Количество игроков в племени может быть меньше числа предусмотренных правилами ролей.

В составе одного племени не может быть одинаковых ролей.

Выбор игровой роли производится игроком по согласованию с его племенем единожды и до конца игры.

Сменить выбранную роль после ее утверждения (с игротехниками) в процессе игры невозможно.

Роли могут иметь свои преимущества и недостатки, активные и пассивные способности, применяемые по указанным в их описании правилам. Вербальное применение осуществляется громко и четко.

Выбор игровой роли рекомендуется производить в соответствии со способностями игрока и общей стратегией племени на игру.

Игровая роль не требует от игрока отыгрывания характера персонажа.

От активности и своевременности использования роли зависит победа команды.


Ролевые способности

Ролевые способности делятся на активные и пассивные:

Активная Ролевая способность — способность игровой роли, требующая активации по инициативе игрока, находящегося в этой роли. Осуществляется согласно правилам применения ролевой способности.

Пассивная ролевая способность (она же «свойство роли») — способность игровой роли, действующая постоянно, не требующая активизации игроком. 

Описание ролей

Алхимик

Пассивная способность «Алхимия»
Алхимик обязан творить заклинания только с использованием КЦ (1 КЦ = 5 ман). При сотворении заклинания может использовать ману и КЦ в любой пропорции. Способность требует отзвона согласно правилам сотворения заклинаний.

В случае сотворения заклинания, обязан передать (во время «стоп-кадра») все использованные на это заклинание КЦ игроку другого племени, на которого применил свое заклинание. Если заклинание было применено не на игрока другого племени, обязан передать все использованные на это заклинание КЦ любому присутствующему представителю чужого племени.

Не может творить заклинания, если в зоне его видимости нет игроков другого племени.
 
При сотворении заклинания на другого Алхимика обязан использовать только маны.
 
Обязан раскрыть свою роль (во время «стоп-кадра»), если попал под воздействие заклинания, сотворенного другим Алхимиком. При этом применивший это заклинание Алхимик вправе отказаться от применения своего заклинания (во время «стоп-кадра»), если не хочет или не может тратить на него только маны.
 
Пассивная способность «Скидка на ”Молчание”»
Тратит в два раза меньше ман при сотворении заклинания «Молчание». Способность требует отзвона согласно правилам сотворения заклинаний.

  

Бастет

Активная способность «Гипноз»
Один раз в игровой день может наложить на другого участника игры гипноз. Для этого обладателю роли Бастет необходимо обратиться к человеку в своей зоне слышимости и сказать ему отчетливо и громко «Имя, я тебя вижу». С этого момента этот участник игры обязан остановиться и не сходить с места до тех пор, пока Бастет не скажет ему «Прощай», не пропадет из зоны его видимости (зайдет за здание, лес, линию горизонта и тп) или пока ролевая способность Бастет не перестанет действовать. Способность требует отзвона согласно правилам применения активной ролевой способности.

Гипноз Бастет не может длиться больше 60 минут.

Во время действия гипноза игрок обладатель роли Бастет не обязан смотреть на свою жертву.

Гипноз Бастет действует через магический песок.

Активная способность «Знакомство»
Если обладатель роли Бастет произносит отчетливо и громко фразу «Я – Бастет», то все игроки других племен в его зоне слышимости обязаны незамедлительно отчетливо и громко назвать ему свои имена. Способность не требует отзвона.
 
Пассивная способность «Взаимодействие с оборотнем»
Может вступать в любое игровое взаимодействие с Оборотнем вне зависимости от его перевоплощений. Способность не требует отзвона.
 

Нечто 

Активная способность «Копирование роли»
Один раз в день может скопировать и присвоить себе роль игрока другого племени. Для этого обладателю роли Нечто необходимо указать на игрока другого племени и сказать ему отчетливо и громко «Я – твой двойник». Этот игрок тут же обязан назвать ему свою роль. С этого момента и до конца игрового дня Нечто получает все способности скопированной роли (вне зависимости, были ли какие-то из них уже использованы до копирования). Способность требует отзвона согласно правилам применения активной ролевой способности.
 
В момент завершения игрового дня Нечто утрачивает скопированную роль и начинает следующий игровой день без нее.
 
В случае копирования роли Нечто другого племени Нечто не теряет свою способность (может копировать еще). Если другой Нечто уже имеет скопированную роль, то копируется именно она.

Дополнительные способности переходят от клонируемых ролей.

Домовой

Активная способность «Проверка порядка»
Придя в чужой лагерь, может проверить порядок этого лагеря в соответствии с «Правилами организации лагеря». В случае обнаружения нарушений, отзванивается совместно с Ангелом этого лагеря на «Ману» для регистрации нарушений. Штраф племени нарушителей может составить от 5 ман и перечисляется в счет маны следующего дня племени Домового.

Пассивная способность «Антиплен»
Во время касания любого игрока своего племени на него и этого игрока не действует заклинание «Тень» и любой вид «Пленения» (конвоирования). Способность не действует, если обладатель роли Домовой одновременно касается двух и более соплеменников. Способность не требует отзвона.

Способность не действует в первые 60 минут с начала игрового времени и в последние 60 минут до окончания игрового времени. 

Пассивная способность «Всегда гость»
Может прибыть гостем в лагерь любого племени для дневного пребывания и ночёвки. При этом может выбрать себе любое место для сна и пользоваться всеми преимуществами почётного гостя – быть накормленным, не исполнять хозяйственные задачи. Для ночевки обязан иметь с собой спальник и туристический коврик. Способность требует отзвона в случае палана на ночевку.

Пассивная способность «Скидка на «Забывчивость» и «Невидимку на лагерь»
Тратит в два раза меньше ман при сотворении заклинаний «Возврат», «Забывчивость», «Невидимка на лагерь». Способность требует отзвона согласно правилам сотворения заклинаний.

Домовой обязан всегда знать местоположение и точное количество оставшихся продуктов в лагере.

Егерь

Активная способность «Пленение или грабеж Охотника»
Может неограниченное количество раз без траты маны и игровых ресурсов применять к Охотникам других племен «Пленение» или «Грабеж». Для этого ему необходимо коснуться Охотника в лесу и произнести: «Я Егерь, ресурсы» или «Я егерь, плен». В первом случае охотник обязан отдать Егерю все имеющиеся у него игровые ресурсы, во втором – стать его конвоируемым (конвой Егеря длится 60 минут). Способность требует отзвона согласно правилам применения активной ролевой способности.

Пассивная способность «Спасение Ангела»
Защищает своего Ангела от подчинения и кражи: подчинение Ангела Охотнику мгновенно прекращается, если Егерь коснулся Ангела; ангела невозможно выкрасть, если Егерь касается его (осуществляет непрерывный физический контакт). Подробнее смотри раздел «Кража и спасение Ангела». Способность не требует отзвона.
 
Пассивная способность «Спасение от гипноза Орфея»
Во время каждого пения чужого Орфея может вывести из-под его гипноза одного игрока. Для этого Егерю во время пения Орфея необходимо коснуться другого игрока. С этого момента игрок становится неподвластным силе Орфея пока его физический контакт с Егерем не прервется. В случае прекращения контакта с Егерем, игрок снова оказывается под действием гипноза. Егерь вправе вывести этого же игрока из-под текущего гипноза неограниченное количество раз. До конца пения Орфея Егерь не сможет выводить из-под гипноза других игроков. Способность не требует отзвона.
 
Пассивная способность «Неподвластен гипнозу Орфея»
Не подвластен гипнозу Орфея – во время применения активной способности Орфея (пения), может двигаться и осуществлять любые игровые действия. Способность не требует отзвона.

  Жрец

Активная способность «Вопрос духу»
Может один раз в день обратиться к каждому духу (игротехнику) с вопросом, на который можно получить ответ в формате «да» / «нет» / «не знаю». Обращение с вопросом может происходить только очно и наедине.  В таком общении духи благосклонны к нему и не могут обмануть.

Пассивная способность «Оздоровление от возврата»
Является единственным, кто имеет возможность излечить игрока от действия заклинания «Возврат» с помощью заклинаний «Оздоровление» и «Общее оздоровление». Способность требует отзвона согласно правилам сотворения заклинаний.

Пассивная способность «Скидка на оздоровление»
Тратит в два раза меньше ман при сотворении заклинаний «Оздоровление» и «Общее оздоровление». Способность требует отзвона согласно правилам сотворения заклинаний.  

Колдун

Пассивная способность «Заклинания на расстоянии»
Может применять все заклинания на расстоянии. Для сотворения заклинания ему необходимо попасть в объект наложения магии шишкой (которые может носить с собой в неограниченном количестве). Может творить заклинания только таким образом. Способность требует отзвона согласно правилам сотворения заклинаний.
 
Пассивная способность «Скидка на магию»
Всегда тратит на 3 маны меньше при сотворении любых заклинаний (при этом для него стоимость заклинания не может быть меньше 1 маны). Способность требует отзвона согласно правилам сотворения заклинаний.   

Мытарь

Пассивная способность «Мытарство»
В случае сотворения в его зоне слышимости заклинания игроком другого племени, получает половину потраченной на это заклинание маны. Для этого во время «стоп-кара» на этапе подтверждения правильности исполнения заклинания обладателю роли Мытарь необходимо попросить у отзванивающегося трубку для разговора с «Маной». Полученная Мытарем мана прибавляется к мане следующего дня его племени.
Способность действует в том числе под действием заклинания «Молчание».
Способность не действует, если к этому же заклинанию применена способность «Запоминание заклинания».
 
Пассивная способность «Защита от грабежа»
В случае грабежа кругом Мытаря необходимо брать вкруг не менее чем вчетвером.
Если Мытарь осуществляет непрерывный физический контакт с другими участниками игры, то всю эту группу можно ограбить кругом тоже вчетвером. Способность не требует отзвона. 

Оборотень

Активная способность «Перевоплощение»
Когда обладатель роли перевоплощается в Оборотня, на него не действует никакие заклинания, кроме магии 2-го уровня и заклинаний, сотворенных другим Оборотнем или Бастет. При этом, пока он является Оборотнем, он сам не может творить заклинания. Оборотень может перевоплощаться неограниченное количество раз. Способность не требует отзвона.

Обладатель роли Оборотень до начала игры получает игровой предмет, олицетворяющий перевоплощение игрока. Для перевоплощения игроку необходимо надевать и снимать этот предмет. На этот предмет можно грабить. При утрате предмета Оборотень теряет возможность перевоплощаться (не попадает в подчинение как было в прошлых играх). В случае нахождения или грабежа на предмет новый обалдатель обязан передать его игротехникам до конца игрового дня. Оборотень, утративший свое кольцо, может забрать его с начала следующего игрового дня в «Шаха-хаусе».
 
Оборотень, применяющий ролевой предмет, может применять заклинания только на другого Оборотня в кольце.  

Орфей

Активная способность «Гипноз»
Может один раз в игровой день применить гипноз на игроков других племен при помощи своего пения. Для этого обладателю роли Орфей необходимо начать петь песню (или несколько песен) со словами. С момента начала пения и на всем его протяжении игроки других племен, находящиеся в зоне слышимости или попавшие в нее после начала пения обязаны замолчать, остановиться и не сходить с места (предавать предметы друг другу можно), пока пение не закончится. Во время гипноза они не могут осуществлять никакие игровые действия, при этом на них не действует никакие заклинания.
 
Во время своего пения Орфей также не может сходить с места. В случае начала своего перемещения, повтора куплета или припева, паузы в пении более 4 секунд гипноз мгновенно прекращается.
 
Воздействовать на Орфея во время его пения всеми игровыми механиками – магией, способностями ролями, воздействием кругом, свойством племени, игровыми предметами и прочим – можно, но мешать пению физически или голосом – запрещено.
 
Песнь Орфея слышна через магический песок.
 
В случае применения во время пения заклинания «Остановка времени» Орфей может продолжать петь с момента завершения действия этого заклинания. Во время «Стоп-кадра» Орфей может прекратить петь и снова начать в момент возобновления игры.
 
Способность требует отзвона – после применения гипноза Орфей обязан совершить отзвон для подтверждения использования этой способности (в течение 60 минут).
 
Пассивная способность «Не подвластен гипнозу Орфея»
Не подвластен гипнозу Орфея – во время применения активной способности другого Орфея (пения), может двигаться и осуществлять любые игровые действия. Способность не требует отзвона.

Пассивная способность «Синергия»
При одновременном пении двух Орфеев, ни один Егерь не может применить свою способность «Спасение от гипноза Орфея» и вывести игрока из-под гипноза, но сам Егерь остается неподвластным гипнозу.
При одновременном пении трех и более Орфеев, никто не может сходить с места, в том числе все Егери и Духи.
Способность требует отзвона – после применения гипноза Орфей обязан совершить отзвон для подтверждения использования этой способности (в течение 60 минут).

Охотник

Активная способность «Кража Ангела»
Может выкрадывать Ангелов других команд. Для этого обладателю роли Охотник необходимо коснуться Ангела и произнести «Я – охотник». С этого момента Ангел обязан подчиняться Охотнику. Через 15 минут полного подчинения Ангел считается выкраденным. Подробнее смотри раздел «Кража и спасение Ангела». Способность требует отзвона согласно правилам выкрадывания Ангела.
 
Активная способность «Неуязвимость»
При касании (пока осуществляется непрерывный физический контакт) любого дерева или куста (выше него) становится неуязвимым ко всему кроме ролевых способностей Егеря, Человека песка, Орфея и магии 2-го уровня. В это время ни одному участнику игры нельзя прикасаться к Охотнику, в том числе игрокам его племени. Способность не действует в первые 60 минут с начала игрового времени и в последние 60 минут до окончания игрового времени. Способность не требует отзвона.  

Следопыт

Активная способность «Взять след»
Может «взять след» другого игрока. Для этого обладателю роли Следопыт необходимо коснуться другого игрока и произнести: «Я взял твой след». С этого момента три следующих события, в которых этот игрок совершит игровые действия станут известны Следопыту, позвонившему на Ресурсы. Звонить можно не чаще 1 раза в час пока не станет известно о трёх следах (событиях). Способность требует отзвона согласно правилам применения активной ролевой способности. Сообщается вся информация о событии.

Активная способность «Выведать расположение подсказки»
Может один раз в игровой день выведать точное расположение одной подсказки. Для этого обладателю роли Следопыт необходимо обратиться к «Мане» (очно или по телефону) и назвать номер подсказки, точное расположение которой хочет узнать. В ответ он тут же получит описание голосом или в виде текста.

В случае, если подсказка уже была найдена, способность считается потраченной.
 
Таким же способом Следопыт может неограниченное количество раз в день выведать (но только очно) местоположение подсказок за КЦ – стоимость за первый запрос составит 1 КЦ, а далее стоимость каждого нового запроса будет увеличиваться на 1 (2 КЦ, 3 КЦ, 4 КЦ и тд).
 
Активная способность «Подкуп»
Может за 1 КЦ ознакомиться с имеющимися игровыми ресурсами игрока другого племени и сфотографировать их. Для этого обладателю роли следопыт необходимо коснуться игрока и произнести «Подкуп». Этот игрок обязан тут же предъявить ему все свои игровые ресурсы и дать возможность сделать 1 фото (следопыт имеет право обыскать игрока). Способность требует отзвона согласно правилам применения активной ролевой способности. 

Человек песка

Активная способность «Песок»
Один раз в игровой день может рассеять магический песок в форме круга диаметром 4 метра. Никто кроме игроков с ролью Человек песка в течении следующих 30 минут не может войти и выйти из этого круга, передавать через него предметы, осуществлять через него касания и воздействия кругом. Для рассеивания песка обладателю роли Человек песка необходимо бросить листок бумаги на землю и одновременно произнести четко и громко «Песок». Место первого касания листка земли, определяет центр круга, момент касания – начало «стоп-кадра». После регистрации действия Человек песка указывает на листке время начала действия песка. Способность не действует в последние 60 минут до окончания игрового времени. Способность требует отзвона согласно правилам применения активной ролевой способности.,

Песок не является ролевым воздействием для участников игры (участники игры, попавшие в песок, не находятся под действием ролевой способности).

В песок нельзя взять участника игры, находящегося под воздействием заклинания  «Невидимка».

Пассивная способность «Скидка на «Защиту»
Тратит в два раза меньше ман при сотворении заклинания «Защита». 

Активная способность «Стена»
Один раз в игровой день может рассеять магический песок в форме бесконечной прямой стены. Никто кроме игроков с ролью Человек песка в течении следующих 5 минут не может пройти через эту стену, передавать через нее предметы, осуществлять через нее касания и воздействия кругом. Для рассеивания песка обладателю роли Человек песка необходимо положить на видном месте на землю веревку в форме прямой линии и одновременно произнести свидетелю в своей зоне слышимости отчетливо и громко «Стена». Момент касания всей веревки земли определяет начало «стоп-кадра», а получившееся ее положение определяет распространение бесконечной стены песка вправо и влево до горизонта. Применение способности требует наличия свидетеля, не являющегося соплеменником Человека песка.

Песок не является ролевым воздействием для участников игры (участники игры, попавшие за песок, не находятся под действием ролевой способности).

Особая игровая роль Ангел-хранитель

Ангел (он же «Ангел-хранитель») — особая роль с ограниченными игровыми возможностями. Является хранителем лагеря.

Ангел-хранитель в организационных механиках

Главной функцией Ангела является обеспечение безопасности игроков его племени на территории лагеря, а также забото о безопасности за ее пределами. Выполнение игроками его указаний в этой сфере является обязательным.

Ангел всегда находится на связи с игроками своего племени, а также с игротехниками. Игроки обязаны иметь номер своего Ангела с списке контактов на всех устройствах связи, используемых во время игры. Номер телефона Ангела всегда должен быть единым.

Ангел является связующим звеном между племенем и игротехниками в вопросах хозяйственой обеспеченности лагеря.

Ангел может (но не обязан) помогать своему племени в устройстве быта. Он может участвовать в заготовке дров, разведении костра, приготовлении пищи, мытье посуды и тп.

Ангел может (но не обязан) помогать своему племени на пути к победе. Он может участвовать в обсуждениях, давать рекомендации, советы, решать игровые задачи и тп.

При выходе из лагеря игрок должен известить об этом Ангела своего племени, сообщив о планируемом сценарии своего перемещения.

Ангел-хранитель всегда обязан знать, где (в районе какого населенного пункта) находятся игроки его племени. Несовершеннолетние игроки обязаны регулярно извещать своего Ангела об изменении своего местоположения.

Ангел обязан контролировать своевременное возвращение игроков своего племени в лагерь. В момент окончания игрового времени он обязан позвонить на “Базу” и сообщить, какие игроки не успели вернуться в лагерь.

Находиться в водоеме несовершеннолетним участникам игры разрешается только с согласия Ангела.

В случае плохого самочувствия, в том числе в случае обострения хронических заболеваний, игрок немедленно обязан сообщить об этом своему Ангелу.


Ангел-хранитель в игровых механиках

Ангел не имеет права покидать свой лагерь за исключением случаев его выкрадывания или получения соответствующего указания / разрешения от игротехников.

На Ангела не действуют магия, способности ролей (кроме выкрадывания и спасения Охотника и Егеря), воздействия кругом, талисманы / артефакты и прочие игровые предметы, если иное не указано в описании этих предметов.

Ангел — существо бестелесное — в рамках игрового взаимодействия касаться его бесполезно. Касаться Ангела могут только Охотник и Егерь, применяя свои способности для его кражи и спасения.

Перемещение Ангела не может быть ограничено магическим песком.

Ангел не может применять магию.

Ангел не может участвовать в воздействиях кругом.

Ангел не может быть конвоиром и конвоируемым.

Ангел не может хранить игровые ресурсы и, соответственно, использовать талисманы / артефакты и прочие игровые предметы, если иное не указано в описании этих предметов.

Только ангел может узнать текущий баланс виртуальной маны своего племени. Для этого ему необходимо связаться с «Маной» (абонентом).

Ангел может находиться один вне зоны видимости с другими игроками только в случаях его выкрадывания или получения соответствующего указания / разрешения от игротехников.


Назначение роли Ангела-хранителя

Ангела-хранителя для каждого племени назначают игротехники перед началом игры.

В случае отсутствия такого назначения:
Игроки племени поочередно исполняют роль Ангела своего племени — каждый игровой день в лагере должны оставаться два игрока, исполняющие роль Ангелов. Их основные игровые роли в этот игровой день не действуют.

Каждый игровой день до начала игрового времени капитан команды обязан сообщить “Базе” имена игроков, назначенных на исполнение роли Ангела.

Очередность исполнения роли Ангела игроками определяется племенем самостоятельно, однако участник повторно может остаться Ангелом, если все сокомандники побывали в данной роли.

Правила применения активных ролевых способностей

Последовательность действий аналогична последовательности для сотворения заклинания и воздействий кругом.


Шаг 1 Коснуться участника игры (если требует активная способность)
Шаг 2 Произнести необходимые слова (указаны в описании роли). Например: «Виктор, я тебя вижу».
Шаг 3 Активировать стоп-кадр слышным для всех присутствующих в зоне слышимости и видимости произнесением «стоп-кадр».
Убедиться в прекращении игровой активности и движения всех присутствующих. При необходимости отметить точки нахождения присутствующих.
Шаг 4 Незамедлительно позвонить на «Ману» для регистрации применения способности.
Шаг 5 Назвать «Мане» свое племя, имя и примененную способность (так же как в Шаге 2), а также того, на кого было она была применена (племя, имя).
Шаг 6 Передать трубкуучастнику игры, на которого была применена способность, для подтверждения им правильности сотворения.
Если способность была применена неправильно или по какой-либо причине она не должна сработать на подтверждающего игрока, на этом этапе он должен сообщить об этом «мане» с указанием причины.

Подтверждающий участник игры вправе отойти от игроков соперника, чтобы его разговор с «Маной» не был слышен.
Шаг 7 Забрать трубку у подтверждающего участника игры и услышать от «маны» вердикт по ситуации.
Шаг 8 Предупредить всех присутствующих в зоне слышимости и видимости о завершении стоп-кадра.
На этом шаге все присутствующие обязаны вернуться на позиции начала стоп-кадра.
Шаг 9 Завершить стоп-кадр обратным слышным для всех присутствующих отсчетом «три-два-один».



Дороги и активного отдыха хватит на всех! Удачи нам летом 2024:)