Заповедник лето 2022
Книга магии и правила кастования

Здесь (в книге) собраны все заклинания, которые могут использоваться вашими людьми и действовать на них.
Каждый участник вашего племени может использовать магию, но магией второго уровня могут пользоваться только Духи и владелец особого артефакта.
Помните обязательные правила использования магии:
Чтобы использовать магию на другого человека необходимо прикоснуться к нему, произнести заклинание (сначала название, затем магическое слово - например: «Невидимка Синвиста») и сжечь необходимое количество маны, позвонив на телефон магии, если они есть у вашей команды.
Для следующих заклинаний нет необходимости прикасания: 2-й уровень, Зеркало, Магические доспехи, Остановка времени, Сапоги-скороходы, Невидимка, Цепная Молния, Общие Логос и Оздоровление. На соплеменников можно применять только Защиту, Невидимка, Оздоровление и Доспехи.
Магия всегда применяется в присутствии участника другого племени, который подтверждает факт правильного применения заклинания (кроме Навидимки на лагерь
и Сапогов-скороходов).
Против заклинаний вы можете использовать магические амулеты – они смогут защитить вас от магии, если вы их предъявите до сжигания ман.
Человеку, задействованному в применении заклинания нельзя передавать и принимать амулет (включая ответные действия).
Применять магию к человеку можно любое количество раз. Если на человека наложено заклинание, то новое заклинание не подействует (кроме оздоравливающих и 2 уровня).
Магия 2-го уровня не доступна никому кроме Духов и Мифических существ.
Подчиняться магии обязан каждый, к кому она была применена, иначе Духами наложится заклинание проклятья, и ваша команда потеряет большое количество магических ресурсов и не сможет некоторое время применять магию.
2022 год:
В игре есть два вида маны – мана текущего дня и мана универсальная. Мана текущего дня сгорает в конце игрового дня. Мана универсальная может переноситься на другой день, её можно копить, именно её можно найти в подсказках.
И та и другая мана в игре, как в старые добрые времена, станет ощутимой и вещественной (это бумажки которые надо рвать при срабатывании заклинания).
Как получить ману? - Мана будет каждый день обновляться, вы будете получать запас маны этого дня с уникальным знаком. Количество ман одинаково для всех команд.
На следующий день мана прошлого дня не используется.
Универсальной маной можно пользоваться во все дни, её можно копить, она находится в подсказках. Присваивать (украсть, отнять) себе чужие маны нельзя. Универсальную ману можно купить за КЦ в лавке духов. Ману можно потерять, нарушая правила игры и безопасности. Мана не прибавляется за найденные подсказки и тд. - она либо есть в них, либо нет.
Магия не действует в следующих случаях:
-
Когда было применено антизаклинание или представлен амулет.
-
Если есть специальные преимущества у отдельных ролей.
-
Если Вам сообщил Дух о точном времени или месте нейтрализации всей магии.
-
В лагерях племен, лагере Духов, ШахаХаусе и точке безопасности в Обухово.
-
В ситуации природных командных привилегий;
-
Если участник находится под воздействием любой роли;
-
Если участник находится под воздействием другого заклинания.
Очки магической силы можно находить, повышать, использовать, передавать:
Изначально племя обладает определённым количеством маны;
Каждый день в определённое время мана возобновляется;
Каждый день количество обновляемой маны увеличивается на 4 (кроме 2022г.);
Количество обновляемой маны может увеличиваться при находках или при победах;
Присваивать (украсть, отнять) себе чужие маны – нельзя;
Мана сегодняшнего дня не копится по дням – сгорает по истечении магического дня. Универсальная мана копится.
Заклинания Воли из книги магии:
1. Грабеж(16 ман): (дамэОра, dameora)
примените заклинание, и соперник будет обязан отдать все имеющиеся при себе подсказки и находки!
2. Молчание (14 ман): (силЕнсио, silensio)
участник, на которого направлено это заклинание, молчит в течение 1 часа.
3. Магические доспехи (20 ман): (дэфЭнса, defensa)
участник, который применил это заклинание, облачается в магический доспех на 10 минут, который препятствует физическому воздействию на него всех участников. Никто не может прикоснуться к применившему, он тоже лишен возможности касаться других. Грабить и препятствовать проходу нельзя. (заклинание Магов 2015 г.)
4. Тень(16 ман): (парАмикус, paramicus)
тот на кого применилась магия, обязан следовать за применившим магию в течение 30 минут (держать расстояние – до 20 метров), колдовать и применять роль при этом нельзя.
5. Заморозка(12 ман): (куЭдио, quedio)
тот на кого применили заклинание, обязан оставаться на одном месте 20 минут, колдовать и применять роль при этом нельзя.
6. Сапоги-скороходы(80 ман): (дэпрИса, depriza)
быстрое перемещение применившего заклинание и еще одного человека в любое указанное место на карте.
7. Возврат(16 ман): (пробАблэ, probable)
соперник возвращается в свой лагерь (по прибытии Ангел-хранитель обязан сообщить об этом Духам), колдовать, принимать ресурсы и применять роль при этом нельзя.
Заклинания Рацио из книги магии:
1. Призыв(50 ман): (конмИко, conmico)
любой дух предков, находящийся поблизости, выполнит 3 сиюминутных желания, используя свою магию.
2. Эликсир правды(16 ман): (Омспирит, homspirit)
Дух или человек отвечает правдиво «да» или «нет» на любые 2 ваших вопроса, на которые знает ответ или отвечает «не знаю». Успеть задать вопросы надо за 1 минуту.
3. Виденье(8 ман): (тодовИзу, todovisu)
использование этого заклинания обязывает соперника рассказать о том, где он сегодня был и что нашёл, используя карту (указывая по карте, если она есть).
4. Забывчивость (10 ман): (мемОрия, memoria)
участник, на которого направлено это заклинание, не может прийти в лагерь произносящего в течение 1 часа.
5. Защита (2 маны в минуту): (титивиллИциум, titivillicium)
магия не действует на того, на кого применилось это заклинание. На себя применять нельзя. Для человека песка – в 2 раза дешевле. Игрок из другого племени должен присутствовать при произнесении заклинания. Не защищает от магии 2-го уровня.
6. Оздоровление (16 ман): (сАлус, salus)
снимает все эффекты любых заклинаний с одного любого участника. На себя применять нельзя. При произнесении заклинания должен присутствовать игрок из другого племени.
7. Общее оздоровление (32 маны): (тодосАлус, todosalus)
снимает все эффекты любых заклинаний со всех участников, находящихся на расстоянии до 5 метров от произносящего. На себя применять можно. При произнесении заклинания должен присутствовать игрок из другого племени.
Заклинания Эмоции из книги магии:
1. Остановка времени (16 ман): (тЭмпора, tempora)
время останавливается на одну минуту для всех вокруг, кроме произносящего.
2. Зеркало (24 маны): (паратУ, paratu)
применённое перед этим заклинание отражается и начинает действовать только на своего творителя.
3. Невидимка (24 маны): (синвИста, sinvista)
никто из присутствующих не может никак воздействовать на вас, но и вы не можете ни на кого воздействовать. Не можете воровать, но только изучать всё. Духи тоже не воздействуют на вас, но вас могут преследовать. Время действия - 10 минут.
Это заклинание можно произнести в своём лагере, и тогда он станет невидим для других команд на 3 часа. Таким образом его можно использовать 1 раз в день. Для Ангела оно дешевле в 2 раза.
4. Диалог (1 мана в минуту): (лОгос, logos)
Любой участник может вынудить вступить в переговоры одного участника другой цивилизации, используя свою ману. 1 минута переговоров – 1 мана. Для этого достаточно конкретному человеку сказать «Диалог» и сжечь определённое количество ман. В это время все должны отойти от участников на 20 метров. Разговор прекращается по желанию вступившего в него или по прошествии установленного времени. Второй же может откупиться от Диалога, сжигая такое же количество ман. Диалог проходит в свободном формате. За 40 ман приобретается 1 час диалога и общего перемирия. При общем перемирии, все текущие воздействия ролей приостанавливаются.
5. Цепная молния (12 ман): (тамбьЕн, tambien)
применённое перед этим заклинание начинает одновременно действовать на своего творителя тоже.
6. Клон (5 ман в минуту): (дУплекс, duplex)
Произнесший это заклинание участник считается раздвоенным (грабить его можно только вшестером, пленить вдесятером, для грабежа требует только одного союзника и т.д.). Заклинание прекращает свое действие либо в случае истечения времени, на которое оно было использовано, либо мгновенно в случае принятия клоном на себя магической атаки участника другого племени (в зависимости от того, что произойдет раньше). Не касается вопросов безопасности, т.е. ходить в одиночку не позволяет. Клон обязан предупредить всех, находящихся рядом участников другого племени, о своем существовании, сказав при очном контакте: «Я – клон».
Заклинания второго уровня (используются только Духами Земли и владельцем особого артефакта.
Духи используют священный язык предков: stricti amnes («стрИкти Амнэс», затем произносит «Столб» или «Гипно»). Услышав такие слова, каждый должен подчиниться!
1. Столб
все люди (кроме произносящего), услышавшие это заклинание, обязаны застыть на 10 мин.
2. Гипно
человек, к которому применили это заклинание, выполняет один приказ (до 3-х действий).
ЗАРАБОТАЙ МАНУ И КЦ!
-
Плени чужого Ангела - 10 ман.
-
Плени противника до утра - 6 ман.
-
Сообщи о найденной подсказке до 15:00 - 3 КЦ.
-
Сообщи о найденной подсказке после 15:00 - 2 КЦ.
-
Найди подсказку в следующие дни и сообщи о ней - 1 КЦ.
-
Принеси подсказку в ШахаХаус - твоя команда сразу получит 2 маны сегодняшнего дня (не действует 2022).